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Mac xcode OpenGL programming guide 9th でエラー

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ckero

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macのxcodeもしくはターミナルでOpenGL programming guide 通称赤本をやっているのですが
最初のプログラムでエラーが出ます
先ほど解決したと思ったのですが別のエラーでこのエラーがかき消えてただけみたいです

Undefined symbols for architecture x86_64:
"_LoadShaders", referenced from:
init() in main.o
"_gl3wBindBuffer", referenced from:
init() in main.o
"_gl3wBindVertexArray", referenced from:
init() in main.o
display() in main.o
"_gl3wClearBufferfv", referenced from:
display() in main.o
"_gl3wCreateBuffers", referenced from:
init() in main.o
"_gl3wDrawArrays", referenced from:
display() in main.o
"_gl3wEnableVertexAttribArray", referenced from:
init() in main.o
"_gl3wGenVertexArrays", referenced from:
init() in main.o
"_gl3wInit", referenced from:
_main in main.o
"_gl3wNamedBufferStorage", referenced from:
init() in main.o
"_gl3wUseProgram", referenced from:
init() in main.o
"_gl3wVertexAttribPointer", referenced from:
init() in main.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

このようなエラーが出るのですがどうすればいいですか?

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回答 1

checkベストアンサー

0

gl3wのヘッダーはインクルード出来ているけど、実体となるソースコードがリンクされていないようです。

python gl3w_gen.pyで生成された3つのファイルの内、
src/gl3w.cをxcodeのビルドターゲットに加えたでしょうか?

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  • 2017/12/08 22:25

    ありがとうございます
    gl3w.cを加えたら治りました

    ですがまた新たな問題が起きました
    vapp.hというヘッダーの struct timeval m_appStartTime; という行で
    field has incomplete type 'struct timeval’というエラーが起きます
    わかりますでしょうか?
    本当は質問し直すべきなのでしょうが
    質問の頻発に抵抗があるので答えられたらでいいので
    教えてください
    わからない場合は質問しなおします

    キャンセル

  • 2017/12/08 22:42

    使用したソースコードとコンパイラのオプション等が無いと、
    エラーメッセージだけじゃなんとも言えないですね。

    OpenGL関係のヘッダーファイルはインクルードする順番が重要なので、
    その辺りをまず確認してみては?

    例えばglfw3を使用しているなら

    #include <GL/gl3w.h>
    #include <GLFW/glfw3.h>

    と、glfwの前に拡張ローダーのヘッダーをインクルード
    もしくは

    #define GLFW_INCLUDE_NONE // OpenGLのヘッダーを除外する
    #include <GLFW/glfw3.h>
    #include <GL/gl3w.h>

    のような感じでglfwのヘッダーからopenglのヘッダーのインクルードを除外する

    キャンセル

  • 2017/12/08 23:15

    sys/time.hをインクルードしたら消えました
    ありがとうございました

    キャンセル

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