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C#でContentType:MessagePack形式のAPIレスポンスをパースしたい

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回答 1

投稿 2017/12/01 14:22

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mtdsnsk

score 488

前提・実現したいこと

Unity C#でContentType:MessagePack形式のAPIでレスポンスをパースするサンプルコードを知りたい

APIはRubyのsinatraで作成し、msgpackのGemを使用してPackしています

C#のmsgpackとrubyのmsgpackでobjectのパッキング形式が違うのかなと思っているのですが(RFCで標準化されていないため)知識が少なくてわからず・・・ご教授いただければ幸いです

該当のソースコード

require 'sinatra'
require 'msgpack'

get '/messagepack' do
  test = {
      "test1": 100, 
      "test2": 249
  }
  sample = {
    "id": 1,
    "name": "Nanashi Taro",
    "age": 25,
    "test": test
  }
  sample.to_msgpack
end
    public class Test
    {
        public int test1;
        public int test2;
    }

    public class Sample
    {
        public int id;
        public string name;
        public int age;
        public Test test;
    }

    public class MessagePackTest : MonoBehaviour
    {
        void Start ()
        {
            StartCoroutine(GetData());
        }

        IEnumerator GetData()
        {
            WWW www = new WWW("http://localhost:4567/messagepack");
            yield return www;

            var packer = new MsgPack.ObjectPacker();
            var result = packer.Unpack<Sample>(www.bytes);
        }
    }

ruby

試したこと

オブジェクトが入れ子になっていない単純なデータのパースでは問題ありません

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

Unity(2017.1.0)のC#、ruby version は 2.2.4

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回答 1

check解決した方法

0

ObjectPackerは型が厳密なため、パースがうまくいかないようでしたので、BoxingPackerを使うことでパースできました

ObjectPackerはクラスにデータをマッピングしてくれるので便利ですが、入れ子になったデータを扱う場合はBoxingPackerを使用することにしました!

投稿 2017/12/01 18:14

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