###前提・実現したいこと
以下の図のようなゲーム?分析を
phpかjavaどちらかで実現する場合、どのようにロジックを書いていくのが定石なのか勉強したいです。
https://webtan.impress.co.jp/files/images/article2012/dekiru_cloud/dekiru_cloud_Flowchart.png
if文で分岐をかくこともできますが
それですと、非常に多くネストがつくられてしまいますし、コードが見づらくメンテが大変になるかと思います。
図では、スタートからno yesと答えた時と、
no no yesと答えた場合、サイトのアクセス数は、ある程度…という質問になっていますが、
このあたりをうまく表現するベースとなるロジックの書き方、考え方を教えていただきたいです。
ざっくりとした質問で大変申し訳ございません。
教えて頂けましたら幸いです。
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回答5件
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ベストアンサー
phpかjava
これはJavaScriptのミスにも見えないし、Webサイトで実現したいってこと?
Webサイトに仕込むならHTML越しになるから、ページ内リンク仕込むくらいしか出来ないよね。
まぁ、ページ内リンクの「#以降」を判別して今居る枠を光らせるくらいは出来るか…
f文で分岐をかくこともできますが
それですと、非常に多くネストがつくられてしまいますし、コードが見づらくメンテが大変になるかと思います。
たしかにそうだね。
でも、ご覧のようにWebサーバーと仮定するなら対話出来ないからif文のネストはそもそもあり得ない。
図では、スタートからno yesと答えた時と、
no no yesと答えた場合、サイトのアクセス数は、ある程度…という質問になっていますが、
このあたりをうまく表現するベースとなるロジックの書き方、考え方を教えていただきたいです。
予め作る「ゲームブック方式」をオススメしよう。
Q. 勇者は先程の戦いで剣を失ってしまった、どうする? - まだ探索する -> 129へ - 諦めて帰還する -> 34へ
これでネスト地獄を2次元配列にしてしまえば、どういう概念にも応用出来るからね。
idは1からの連番、answersは遷移先のidを持つ配列にすればOKだね
PHP
1$questions = [ 2 [ 3 "id" => 1, 4 "question" => "1つ目の質問", 5 "answers" => [ 6 "yes" => 2, 7 "no" => 3, 8 ], 9 ], 10 [ 11 "id" => 2, 12 "question" => "2つ目の質問(yes)", 13 "answers" => [ 14 "yes" => 4, 15 "no" => 5, 16 ], 17 ], 18 [ 19 "id" => 3, 20 "question" => "2つ目の質問(no)", 21 "answers" => [ 22 "yes" => 6, 23 "no" => 7, 24 ], 25 ], 26 [ 27 "id" => 101, 28 "goal" => 1, 29 ], 30]; 31$goals = [ 32 "1" => "ゴール1の文言", 33];
投稿2017/11/26 23:17
総合スコア21158
0
Javaでの話をしてみます。
「質問」のクラスを作ります。そしてそれに質問文と、Yes,Noそれぞれが選ばれた際に進むべき質問を保持します。
Yes,No選択でA,Bといった「結果」が出てくることもあるので、「質問」「結果」に共通する親クラスかインタフェースを用意するのもありかもしれません。
以下ざっくりとした私のイメージ
java
1class QuestionTree { 2 Question initial; 3} 4 5interface Balloon {} 6 7class Question implements Baloon { 8 String question; 9 Baloon yes; 10 Baloon no; 11} 12 13enum Result implements Balloon { 14 A("現状維持"), B("IaaS"), C("PaaS"), D("SaaS"); 15 private String name; 16 private Result(String name) { 17 this.name = name; 18 } 19} 20 21class Main { 22 public static void main(String[] args) { 23 Scanner s = new Scanner(System.in); 24 Balloon balloon = new QuestionTree().initial; 25 while (balloon instanceof Question){ 26 Question q = (Question) balloon; 27 System.out.println(q.question); 28 System.out.println("1:Yes 0:No"); 29 int i = s.nextInt(); 30 if (i == 1) { 31 balloon = q.yes; 32 } else if (i == 0) { 33 balloon = q.no; 34 } 35 } 36 System.out.println(((Result)balloon).name); 37 } 38} 39
投稿2017/11/26 15:58
編集2017/11/26 17:59総合スコア20649
バッドをするには、ログインかつ
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2017/11/26 17:28
2017/11/26 18:02
2017/11/26 19:09
退会済みユーザー
2017/11/27 00:59
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表現するベースとなるロジックの書き方、考え方
HTMLのハイパーリンクでもできますね、これ。
でも、あえてロジックというなら、
状態遷移とかフローチャートとか、
オートマトンとか、グラフ理論とか、その辺でしょうか。
屋敷を探索するADVゲームを考えてみます。
たとえば、同じ部屋を三回訪れるとトラップが発動するとか、
何かの演算が発生しただけで、すぐにHTMLの限界が来ます。
また、プログラム言語で書く場合でも、たんにIF文だけで書くと分岐が複雑になります。
とくにPHPやJavaならOOPで考え、遷移する状態にオブジェクトを当てはめます。
箱と矢印の箱、あるいはグラフのノードを、オブジェクトに見立てるイメージです。
また結局、ステートパターンとかも、ステートマシンの実装パターンのひとつです。
一部屋につき一オブジェクトみたいな感じで、
その部屋の訪問回数とかは、部屋オブジェクトが状態で持つわけです。
これの何が良いかというと、仕様とコードが一対一対応してるから、
「この部屋にこういうイベントを作りたい」みたいに仕様変更するときに、
ネストしたIF文の分岐を追わなくてよくなります。結果、変更容易になる。
投稿2017/11/26 15:45
編集2017/11/27 05:26総合スコア5592
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