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    Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

結果が4パターンのゲームの作り方または考え方について

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回答 5

投稿 2017/11/27 00:28 ・編集 2017/11/27 14:21

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shimo23

score 1

前提・実現したいこと

以下の図のようなゲーム?分析を
phpかjavaどちらかで実現する場合、どのようにロジックを書いていくのが定石なのか勉強したいです。

https://webtan.impress.co.jp/files/images/article2012/dekiru_cloud/dekiru_cloud_Flowchart.png

if文で分岐をかくこともできますが
それですと、非常に多くネストがつくられてしまいますし、コードが見づらくメンテが大変になるかと思います。

図では、スタートからno yesと答えた時と、
no no yesと答えた場合、サイトのアクセス数は、ある程度…という質問になっていますが、
このあたりをうまく表現するベースとなるロジックの書き方、考え方を教えていただきたいです。

ざっくりとした質問で大変申し訳ございません。
教えて頂けましたら幸いです。

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  • asahina1979

    2017/11/27 09:20

    じょうせき(定石)

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回答 5

checkベストアンサー

+3

phpかjava

これはJavaScriptのミスにも見えないし、Webサイトで実現したいってこと?
Webサイトに仕込むならHTML越しになるから、ページ内リンク仕込むくらいしか出来ないよね。
まぁ、ページ内リンクの「#以降」を判別して今居る枠を光らせるくらいは出来るか…

f文で分岐をかくこともできますが
それですと、非常に多くネストがつくられてしまいますし、コードが見づらくメンテが大変になるかと思います。

たしかにそうだね。
でも、ご覧のようにWebサーバーと仮定するなら対話出来ないからif文のネストはそもそもあり得ない。

図では、スタートからno yesと答えた時と、
no no yesと答えた場合、サイトのアクセス数は、ある程度…という質問になっていますが、
このあたりをうまく表現するベースとなるロジックの書き方、考え方を教えていただきたいです。

予め作る「ゲームブック方式」をオススメしよう。

Q. 勇者は先程の戦いで剣を失ってしまった、どうする?
- まだ探索する -> 129- 諦めて帰還する -> 34

これでネスト地獄を2次元配列にしてしまえば、どういう概念にも応用出来るからね。
idは1からの連番、answersは遷移先のidを持つ配列にすればOKだね

$questions = [
  [
    "id" => 1,
    "question" => "1つ目の質問",
    "answers" => [
      "yes" => 2,
      "no" => 3,
    ],
  ],
  [
    "id" => 2,
    "question" => "2つ目の質問(yes)",
    "answers" => [
      "yes" => 4,
      "no" => 5,
    ],
  ],
  [
    "id" => 3,
    "question" => "2つ目の質問(no)",
    "answers" => [
      "yes" => 6,
      "no" => 7,
    ],
  ],
  [
    "id" => 101,
    "goal" => 1,
  ],
];
$goals = [
  "1" => "ゴール1の文言",
];

投稿 2017/11/27 08:17

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  • 2017/11/27 14:23

    ありがとうございます。
    勉強になりました。

    キャンセル

+2

Javaでの話をしてみます。
「質問」のクラスを作ります。そしてそれに質問文と、Yes,Noそれぞれが選ばれた際に進むべき質問を保持します。
Yes,No選択でA,Bといった「結果」が出てくることもあるので、「質問」「結果」に共通する親クラスかインタフェースを用意するのもありかもしれません。
以下ざっくりとした私のイメージ

class QuestionTree {
    Question initial;
}

interface Balloon {}

class Question implements Baloon {
    String question;
    Baloon yes;
    Baloon no;
}

enum Result implements Balloon {
    A("現状維持"), B("IaaS"), C("PaaS"), D("SaaS");
    private String name;
    private Result(String name) {
        this.name = name;
    }
}

class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner s = new Scanner(System.in);
        Balloon balloon = new QuestionTree().initial;
        while (balloon instanceof Question){
            Question q = (Question) balloon;
            System.out.println(q.question);
            System.out.println("1:Yes 0:No");
            int i = s.nextInt();
            if (i == 1) {
                balloon = q.yes;
            } else if (i == 0) {
                balloon = q.no;
            }
        }
        System.out.println(((Result)balloon).name);
    }
}

投稿 2017/11/27 00:58

編集 2017/11/27 02:58

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  • 2017/11/27 02:28

    超高速のご回答ありがとうございます!!
    また、大変恐縮なのですが、
    記載コードの一部が読み取れず、教えて頂けましたら幸いです。

    1.
    Baloonを実装したQuestionクラスに、
    Baloon yes
    Baloon no
    とありました。
    boolean yesやboolean noなどなら、理解できるのですが、ここでのBaloonは、どういった意味となりますでしょうか。

    2.
    質問文を設定する記述は、どのようにする感じになりますでしょうか。

    キャンセル

  • 2017/11/27 03:02

    1. コードの中にひっそりと中身のないインタフェースBalloonがあります。QuestionやResultはこれを実装しているため、どちらのインスタンスもBalloonの変数に入れることができます。回答中にも書いていますが、Yes,Noそれぞれの選択の結果が「次の質問」だけでなく「結果」である可能性もあるため、そのどちらも入れられるよう共通型を用意しました。ちなみにBalloonという名前は、フローチャートのバルーンということで付けました。

    2. コンストラクタを用意してそれで設定するなどでしょうね。

    キャンセル

  • 2017/11/27 04:09

    ありがとうございます。
    以下理解であっているかレビューくださいませ!

    標準入力を受け取り
    質問ツリーを初期化。ここのコンストラクタを追加して質問と結果を複数持たす形でしょうか。
    バルーン が質問インスタンスなら、
    バルーン を質問にキャストし、質問と回答選択肢を表示して、ユーザから入力をうけとり、1であれば、yesの場合の次の質問または結果を設定し、結果が設定されたら、結果を表示かと理解していますがあってますでしょうか。

    キャンセル

  • 2017/11/27 09:59

    class Question implements Baloon ←lが抜けてるよ

    キャンセル

+1

表現するベースとなるロジックの書き方、考え方

HTMLハイパーリンクでもできますね、これ。

でも、あえてロジックというなら、
状態遷移とかフローチャートとか、
オートマトンとか、グラフ理論とか、その辺でしょうか。


屋敷を探索するADVゲームを考えてみます。

たとえば、同じ部屋を三回訪れるとトラップが発動するとか、
何かの演算が発生しただけで、すぐにHTMLの限界が来ます。

また、プログラム言語で書く場合でも、たんにIF文だけで書くと分岐が複雑になります。
とくにPHPやJavaならOOPで考え、遷移する状態にオブジェクトを当てはめます。

箱と矢印の箱、あるいはグラフのノードを、オブジェクトに見立てるイメージです。
また結局、ステートパターンとかも、ステートマシンの実装パターンのひとつです。

一部屋につき一オブジェクトみたいな感じで、
その部屋の訪問回数とかは、部屋オブジェクトが状態で持つわけです。

これの何が良いかというと、仕様とコードが一対一対応してるから、
「この部屋にこういうイベントを作りたい」みたいに仕様変更するときに、
ネストしたIF文の分岐を追わなくてよくなります。結果、変更容易になる。

投稿 2017/11/27 00:45

編集 2017/11/27 14:26

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  • 2017/11/27 02:31

    ありがとうございます。
    たしかに、ハイパーリンクでもいいですね。
    また、状態遷移、フローチャート プログラミングなどでググると解説が見つかる感じでしょうかね。調べてみようと思います。

    キャンセル

0

ロジックとか
城跡とか
難しいことはわかりませんし
知りませんが
ぱっと思いつくのは
質問文を配列か構造体かクラスにして
質問文の状態を構造体で0=11持たせて
質問文の解がABCDになるまでループさせて
状態を持たせた文をif文で評価してやればいいのではいいのでしょうか?

投稿 2017/11/27 12:00

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0

通常親子関係のあるデータの持ち方は子データに親データを記憶することが多いですが
親にかならず子供が2つで、しかもYNで属性が違うなら
親データにY属性とN属性で子供のidをもたせるだけでよいでしょう

投稿 2017/11/27 12:33

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