回答編集履歴
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ADVゲームの例とオブジェクトの話を追加
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でも、あえてロジックというなら、
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**状態遷移**とか**フローチャート**とか、
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オートマトンとか、グラフ理論とか、その辺でしょうか。
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オートマトンとか、グラフ理論とか、その辺でしょうか。
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屋敷を探索するADVゲームを考えてみます。
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たとえば、同じ部屋を三回訪れるとトラップが発動するとか、
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何かの演算が発生しただけで、すぐに**HTMLの限界**が来ます。
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また、プログラム言語で書く場合でも、たんにIF文だけで書くと分岐が複雑になります。
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とくにPHPやJavaならOOPで考え、**遷移する状態にオブジェクトを当てはめ**ます。
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箱と矢印の箱、あるいはグラフのノードを、オブジェクトに見立てるイメージです。
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また結局、ステートパターンとかも、ステートマシンの実装パターンのひとつです。
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一部屋につき一オブジェクトみたいな感じで、
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その部屋の訪問回数とかは、部屋オブジェクトが状態で持つわけです。
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これの何が良いかというと、仕様とコードが一対一対応してるから、
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「この部屋にこういうイベントを作りたい」みたいに仕様変更するときに、
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ネストしたIF文の分岐を追わなくてよくなります。結果、変更容易になる。
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ハイパーリンクの語を追加
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> 表現するベースとなるロジックの書き方、考え方
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**HTML**でもできますね、これ。
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**HTML**の**ハイパーリンク**でもできますね、これ。
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でも、あえてロジックというなら、
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**状態遷移**とか**フローチャート**とか、
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