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複数複製された親オブジェクトの子に別々の値を代入する方法

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回答 1

投稿 2017/11/24 00:07

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UnityでTwitterのタイムライン情報をGame画面に出力しようとしてます。

prefabとなったGameObjectを20個適当に出現させます。今回はTweetDisというGameObjectです。
それらを区別させるために名前(TweetText)の末尾に数字を振りました。以下が簡略化したコードです。

public GameObject TweetDis;//prefab用

for (int i = 0; i < 20; i++) {
            var obj = Instantiate (TweetDis, new Vector3 (0, 350 + 300 * i, 0), Quaternion.identity) as GameObject;
            string j = i.ToString ();
            obj.name = "TwitterText" + j;
        }


TweetTextは親となっていてUnity上ではCanvasのTweetPanelが子でその子がTextのUsername,text,ProfileImageとなっています。下のような感じです。

TweetText(Cube)
↳TweetPanel(Canvas)
↳Username(Text)
text (Text)
ProfileImage(RawImage)

InstatiateではTweetText0,TweetText1・・・と名前を変更して20個複製しても子の名前は変わりませんでした。20個それぞれのUsername、Text、ProfileImageに別の情報を代入するために(今回はUsernameに絞っています)、以下のコードを組みました。kはfor文で制御しています。これではエラーを吐いてしまい、うまくいきませんでした。

UserNameText = GameObject.Find (string.Format ("TwitterText{0}/TweetPanel/Username", k)).GetComponent<Text> ();
UserNameText.text = "@" + json [k] ["user"] ["screen_name"];


Twitterに限った話じゃありませんが、どのようにして複数複製された親オブジェクトの子に別々の値を代入することができるのでしょうか?宜しくお願い致します。

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回答 1

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どのようにして複数複製された親オブジェクトの子に別々の値を代入することができるのでしょうか?宜しくお願い致します。

TweetDisプレハブにTweetDisを管理するスクリプトをアタッチすると楽です。
簡単に説明すると、TweetDisにスクリプトをアタッチして自身の設定を任せ、読み出し側からもアクセスできるようにするといった感じです。

下準備

  1. TweetDisプレハブに下記スクリプトをアタッチ
  2. ヒエラルキーから変更したいテキストコンポーネントをアタッチ
  3. 参考までにボタンも用意したので必要ありましたらアタッチしてください。必要なければコードを消してください。
  4. 変更内容を反映させるためにプレハブをApplyする

TweetDis.cs

public class TweetDis : MonoBehaviour
{
    //ツイートボタンをクリックした場合に発火するイベントを定義
    //使うかわかりませんが参考までに
    public event System.Action<TweetDis> OnTweetBtn = delegate{};

    //ユーザー名を表示するTextをヒエラルキーからアタッチ
    [SerializeField] Text UsernameText;
    //ツイートボタンをアタッチ
    [SerializeField] Button TweetButton;

    public string UserName{ get; private set; }

    //初期設定
    public void SetUp(string UserName)
    {
        this.UserName = UserName;
        UsernameText.text = UserName;
                gameObject.name = UserName;
    }

    void Start()
    {
        //ツイートボタンがクリックされたらOnTweetBtnイベント発火
        TweetButton.onClick.AddListener (()=>{
            if(OnTweetBtn != null) OnTweetBtn(this);
        });
    }
}

呼び出し側

//プレファブをアタッチ
public GameObject TweetDisPrefab;
//TweetDisを格納する配列を定義
public  List<TweetDis> TweetDisObjs = new List<TweetDis>();

void Start()
{
  for (int i = 0; i < 20; i++)
  {
    var obj = Instantiate (TweetDisPrefab, new Vector3 (0, 350 + 300 * i, 0), Quaternion.identity) as GameObject;

    //TweetDisスクリプトを取得
    var s = obj.GetComponent<TweetDis>();
    //UserNameを設定
    s.SetUp( string.Format("TwitterText{0}",i) );
    //クリックされた時のイベントをバインド
    s.OnTweetBtn += OnClickTweetDis;
    //親から子全体に何かする場合は配列に格納しておくとアクセスコストが軽いです。
    TweetDisObjs.Add(s);
  }
}

void OnClickTweetDis(TweetDis obj)
{
  Debug.Log( string.Format("{0}がクリックされました",obj.UserName) );
}

//すべてのTweetDisを削除
public void DeleteAllTweetDisObjs()
{
  for (int i = 0; i < TweetDisObjs.Count; i++)
  {
    TweetDisObjs[i].OnTweetBtn -= OnClickTweetDis;
    Destroy(TweetDisObjs[i].gameObject);
  }
  TweetDisObjs.Clear();
}

//すべてのTweetDisの名前を配列で取得
public string[] GetAllNamesTweetDisObjs()
{
  string[] names = new string[ TweetDisObjs.Count ];
  for (int i = 0; i < TweetDisObjs.Count; i++)
  {
    names[i] = TweetDisObjs[i].UserName;
  }
  return names;
}

投稿 2017/11/24 05:16

編集 2017/11/24 05:20

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