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unityでWebGLで出力したデータのブラウザキャッシュ強制削除して再生するには?

kaji

総合スコア648

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投稿2017/11/10 18:31

編集2017/11/10 18:32

WebGLで出力したデータのブラウザキャッシュ強制削除して再生する方法などはありますでしょうか?
ユーザーさんにブラウザキャッシュしてもらえばやりたいことはできるのですが、
ユーザーに不親切なので、提供側で自動で行いたいです。

ビルド時に出力されたindex.htmlは以下の通りです。

<!DOCTYPE html> <html lang="en-us"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>Unity WebGL Player |</title> <script src="Build/UnityLoader.js"></script> <script> var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/web_project.json"); </script> </head> <body> <div id="gameContainer" style="width: 960px; height: 600px; margin: auto"></div> </body> </html>

フラッシュとかであれば以下のようにswfの後にparamを追加することでキャッシュを強制削除できたので、UnityのWebGLについても同じようにあるかと思い投稿しました。

<script type="text/javascript"> swfobject.embedSWF("/swf/hoge.swf?v1.75", "altContent", "90%", "85%", "6.0.0", "/swf/expressInstall.swf", flashvars, params, attributes);</script>

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回答1

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ベストアンサー

UnityLoader.jsとweb_project.jsonは記載されているのと同じように?v=xxx等を付けてxxxを変更すればキャッシュは更新されます。
が、それ以外のファイルはUnityLoader.js内から呼ばれるのでそちらを変更する必要がでてきます。

もしくは、ディレクトリ階層を分けてしまうのはどうでしょうか。
Buildディレクトリをさらにv1.11ディレクトリ等に入れて
Build/UnityLoader.js → v1.11/Build/UnityLoader.js
Build/web_project.json → v1.11/Build/web_project.json

投稿2017/11/13 00:36

Clor

総合スコア883

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kaji

2017/11/13 00:45

なるほど、その発想はありませんでした。 ありがとうございます。
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