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Unity スライダーでオブジェクトの透明度を変更したい

nobroid

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投稿2022/07/15 16:55

Unity を初めて2週間の超初心者です。

UnityでwebGLを開発したいとチャレンジしてます。

実現したいことは
「3Dのビルをフロアーごとに、ゲーム画面上のスライダーバーで透明度を変更する」

見よう見まねでなんとなく
エラーメッセージは出ないようにスクリプトを書いたのですが、
どうしても透明度を変更できません。。。

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ChangeAlpha : MonoBehaviour { public Slider alpslider = null; public GameObject gmobj = null; MeshRenderer objMaterial; Color objcolor; public void Start() { alpslider = alpslider.GetComponent<Slider>(); float maxAlpha = 255f; float nowAlpha = 255f; alpslider.maxValue = maxAlpha; alpslider.value = nowAlpha; objMaterial = gmobj.GetComponent<MeshRenderer>(); objcolor = objMaterial.material.color; } public void Update() { float alpha = alpslider.value; objcolor = new Color(0, 0, 0, alpha); } }

どこが悪いかご指摘をいただけたら幸いです。

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nobroid

2022/07/16 02:58

コメントありがとうございます。 リンク先のように変えてみたのですが、変化がありません。 スクリプト自体は問題ないのでしょうか?
bboydaisuke

2022/07/16 05:38

Color はクラスではなく構造体だから参照ではなく値をコピーします。ですから値を変更した後にセットしないとマテリアルの設定値は変化しませんね。
nobroid

2022/07/16 15:57

bboydaisukeさんありがとうございます! うまくできました。
guest

回答1

0

自己解決

bboydaisukeさんありがとうございます!
うまくできました。

プログラム初めて2週間、構造体とか正直まだよく理解できていませんが、違うものだということだけを踏まえて書き換えてみました。

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ChangeAlpha : MonoBehaviour { public Slider alpslider = null; public GameObject gmobj = null; MeshRenderer objMaterial; public void Start() { alpslider = alpslider.GetComponent<Slider>(); float maxAlpha = 1f; float minAlpha = -1f; float nowAlpha = 1f; alpslider.maxValue = maxAlpha; alpslider.minValue = minAlpha; alpslider.value = nowAlpha; } public void onValueChanged() { Color objcolor = gmobj.GetComponent<MeshRenderer>().material.color; objcolor.a = alpslider.value; gmobj.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = objcolor; float alpha = alpslider.value; objcolor = new Color(0, 0, 0, alpha); } }

投稿2022/07/16 15:57

nobroid

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