Unity 2019.4.27f1
InputSystem 1.3.0
iOS端末に外部キーボード(有線、Bluetooth共に)を接続し、Unityで制作したアプリでキー入力を取ろうとしています。
入力自体は取れるのですが、同一キーを連打すると押しっぱなしと判定されてしまうようで連打入力が取れません。
おおよそ2打/秒くらいで連打が押しっぱなし判定になってしまうイメージです。
入力の取り方は
csharp
1Input.GetkeyDown(KeyCodes) 2Keyboard.current[Key].wasUpdatedThisFrame
の両方を試しましたが、特に変化はありませんでした。
iOS標準のアプリなど非Unity製アプリでは問題なく連打入力ができているため、ハード的な問題ではないと思われます。
こうなるとUnityの仕様の問題になるのかな?と思うのですが、何か解消方法はありますでしょうか?

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