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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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c++ メンバ関数オーバーロードが出来ない原因が知りたい。

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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2022/08/22 08:04

提示コードですがヘッダーファイルの以下の関数のオーバーロードで以下のErrorが出ますこれはなぜでしょうか?一致しない関数とありますが一致しているのですが。参考サイトを参考にオーバロードの可能かどうかを調べましたが可能です。
bool getHitEnter(const std::shared_ptr<Line_Collision> col);

参考サイト:https://monozukuri-c.com/langcpp-function-overload/

Error
shigurechan@shigurechan-System-Product-Name:~/Program/SDLGame/libTest$ sh run.sh g++ -c -MMD -MP ../lib/src/Rectangle_Collision.cpp -o ../lib/obj/Rectangle_Collision.o ../lib/src/Rectangle_Collision.cpp:119:6: error: no declaration matches ‘bool SDL::Rectangle_Collision::getHitEnter(std::shared_ptr<SDL::Line_Collision>)’ 119 | bool SDL::Rectangle_Collision::getHitEnter(const std::shared_ptr<Line_Collision> col) | ^~~ In file included from ../lib/src/Rectangle_Collision.cpp:1: ../lib/src/Rectangle_Collision.hpp:22:14: note: candidates are: ‘bool SDL::Rectangle_Collision::getHitEnter(std::shared_ptr<Line_Collision>)’ 22 | bool getHitEnter(const std::shared_ptr<Line_Collision> col); | ^~~~~~~~~~~ ../lib/src/Rectangle_Collision.cpp:29:6: note: ‘bool SDL::Rectangle_Collision::getHitEnter(std::shared_ptr<SDL::Rectangle_Collision>)’ 29 | bool SDL::Rectangle_Collision::getHitEnter(const std::shared_ptr<Rectangle_Collision> col) | ^~~ In file included from ../lib/src/Rectangle_Collision.cpp:1: ../lib/src/Rectangle_Collision.hpp:14:11: note: ‘class SDL::Rectangle_Collision’ defined here 14 | class Rectangle_Collision : public Component | ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~ make: *** [Makefile:33: ../lib/obj/Rectangle_Collision.o] エラー 1 Compile Error shigurechan@shigurechan-System-Product-Name:~/Program/SDLGame/libTest$
Rectangle_Collision.hpp

cpp

#ifndef ___RECTANGLE_COLLISION_HPP___ #define ___RECTANGLE_COLLISION_HPP___ #include <glm/glm.hpp> #include <memory> #include "Collision.hpp" class Line_Collision; class Rectangle_Collision; class Circle_Collision; namespace SDL { class Rectangle_Collision : public Component { public: Rectangle_Collision(); ~Rectangle_Collision(); bool getHitEnter(const std::shared_ptr<Rectangle_Collision> col); bool getHitEnter(const std::shared_ptr<Line_Collision> col); // bool getHitEnter(const std::shared_ptr<CircleCollision> col); bool getHitStay(const std::shared_ptr<Rectangle_Collision> col); // bool getHitStay(const std::shared_ptr<Line_Collision> col); // bool getHitStay(const std::shared_ptr<CircleCollision> col); bool getHitExit(const std::shared_ptr<Rectangle_Collision> col); // bool getHitExit(const std::shared_ptr<Line_Collision> col); // bool getHitExit(const std::shared_ptr<CircleCollision> col); virtual void Render_Debug(glm::vec4 color); glm::vec2 position; glm::vec2 size; private: bool isBoxEnter; bool isBoxStay; bool isBoxExit; bool isLineEnter; bool isLineStay; bool isLineExit; }; }; #endif
Rectangle_Collision.cpp

cpp

#include "Rectangle_Collision.hpp" #include "SDLGame.hpp" #include "Line_Collision.hpp" #include "Collision.hpp" #include <memory.h> #include <glm/glm.hpp> SDL::Rectangle_Collision::Rectangle_Collision() : Component() { isBoxEnter = false; isBoxStay = false; isBoxExit = false; } /*################################################# # 矩形 当たった瞬間 ###################################################*/ bool SDL::Rectangle_Collision::getHitEnter(const std::shared_ptr<Rectangle_Collision> col) { if(isEnable == true) { if (BoxCollision_Hit(position,size,col->position,col->size) == true) { if(isBoxEnter == false) { isBoxEnter = true; return true; } else { return false; } } else { isBoxEnter = false; } } return false; } /*################################################# # 線 当たった瞬間 ###################################################*/ bool SDL::Rectangle_Collision::getHitEnter(const std::shared_ptr<Line_Collision> col) { if(isEnable == true) { if(LineCollision_Hit(position,position + glm::vec2(size.x,0),col->startPosition,col->endPosition) == true) { if(isLineEnter == false) { isLineEnter = true; return true; } else { return false; } } else if(LineCollision_Hit(position,position + glm::vec2(0,size.y),col->startPosition,col->endPosition) == true) { if(isLineEnter == false) { isLineEnter = true; return true; } else { return false; } } else if(LineCollision_Hit(position + size,position + size + glm::vec2(0,size.y),col->startPosition,col->endPosition) == true) { if(isLineEnter == false) { isLineEnter = true; return true; } else { return false; } } else if(LineCollision_Hit(position + glm::vec2(0,size.y),position + glm::vec2(0,size.y) + glm::vec2(size.x,0),col->startPosition,col->endPosition) == true) { if(isLineEnter == false) { isLineEnter = true; return true; } else { return false; } } else { isLineEnter = false; } } return false; } SDL::Rectangle_Collision::~Rectangle_Collision() { }

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2022/08/22 10:02

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