GLSL ES

GLSL ESは、GLSLの派生規格で、 組み込み環境向けのOpenGL ES用のシェーダー言語です。

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    GLSLを用いたfftの可視化について、glsl150からglsl120への書き換え

    私はGLSLを使用してfftテクスチャを作成しようとしています。 しかし、現在のバージョン150で作成されたものの、バージョン120に書き直したいと思っていましたが、うまくいきません。下にソースコードを貼り付けますので、原因が分かっていれば教えてください。 glsl150.vert #version 150 uniform mat4 modelVi

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    Bongo Bongo 1ヶ月前に コメント
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    webGL2.0のGPGPUでgl_VertexIDが機能してない?

    webGL2.0で,transformFeedBackを使ってGPGPUを行なっています.やってることはただのピンポンで,レンダリングするたびにvertexBufferをtransformFeedbackBufferと入れ替えるプログラムです. そこで毎回,頂点座標にgl_VertexIDを足して更新する,といったプログラムにしたいのですが,一度目はちゃんと

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    ukey ukey 4ヶ月前に 回答
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    GLSL1.2をGLSL1.5に書き換える

    前提・実現したいこと GLSL1.2で記述されている、バーテックスとフラグメントシェーダーをGLSL1.5に書き換えたいのですが全くわからないので教えていただきたいです。 ソースコード fragment #version 120 uniform sampler2DRect image; uniform float rand; varying vec

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    Bongo Bongo 11ヶ月前に 回答
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    WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/Internal-Mot...

    WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/Internal-MotionVectors' - Pass '' has no vertex shader を出ないようにしたいです。 Unity5.4.1p4 Xcode Version 8.0 (8A218a) iPhone 7 iOS10.0.2(14A456) でG

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    whaison whaison 1年以上前に 回答
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    GLSLシェーダーの、gl_FragCoordとは?

    こちらのサイト(http://tips.hecomi.com/entry/20130323/1364046980) でGLSLの勉強をしていたのですが。 サイト内に以下のようなシェーダが出てきます。 #ifdef GL_ES precision mediump float; #endif uniform vec2 resolution; uni

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    seri seri 1年以上前に 質問
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