GLSL ES

GLSL ESは、GLSLの派生規格で、 組み込み環境向けのOpenGL ES用のシェーダー言語です。

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    GLSL1.2をGLSL1.5に書き換える

    前提・実現したいこと GLSL1.2で記述されている、バーテックスとフラグメントシェーダーをGLSL1.5に書き換えたいのですが全くわからないので教えていただきたいです。 ソースコード fragment #version 120 uniform sampler2DRect image; uniform float rand; varying vec

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    Bongo Bongo 3ヶ月前に 回答
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    WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/Internal-Mot...

    WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/Internal-MotionVectors' - Pass '' has no vertex shader を出ないようにしたいです。 Unity5.4.1p4 Xcode Version 8.0 (8A218a) iPhone 7 iOS10.0.2(14A456) でG

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    whaison whaison 11ヶ月前に 回答
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    GLSLシェーダーの、gl_FragCoordとは?

    こちらのサイト(http://tips.hecomi.com/entry/20130323/1364046980) でGLSLの勉強をしていたのですが。 サイト内に以下のようなシェーダが出てきます。 #ifdef GL_ES precision mediump float; #endif uniform vec2 resolution; uni

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    seri seri 1年以上前に 質問
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