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GLSL (OpenGL Shading Language) はC言語をベースとしたシェーディング言語です。

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GLSL ESは、GLSLの派生規格で、 組み込み環境向けのOpenGL ES用のシェーダー言語です。

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GLSLシェーダーの、gl_FragCoordとは?

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投稿2016/04/05 08:18

こちらのサイト(http://tips.hecomi.com/entry/20130323/1364046980)
でGLSLの勉強をしていたのですが。
サイト内に以下のようなシェーダが出てきます。

#ifdef GL_ES precision mediump float; #endif uniform vec2 resolution; uniform float time; void main() { float x = resolution.x / 2.0; float y = resolution.y / 2.0; float size = 5.0; vec2 pos = vec2(x, y); //問題個所↓ float dist = length(gl_FragCoord.xy - pos); // float color = size / dist; gl_FragColor = vec4(vec3(color), 1.0); }

ここでの__gl_FragCoord.xy__が、どういった数値を表しているのか理解したいのです。
他のサイトでは、ウィンドウ上のフラグメント位置、を参照していると書いてあるのですが、これがよくわかりません
ウィンドウ上(つまりスクリーン座標)での頂点位置との解釈でよろしいのでしょうか?

最後に、float dist = length(gl_FragCoord.xy - pos)によって、逆数が求まるとの事ですが、この逆数とは、どの数値の逆数なのでしょうか。。

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