Cocos2d for iPhone

Cocos2d for iPhoneは、Cocos2dのiOS / OS X向けのバージョンです。Cocos2dは、二次元のゲームや視覚的なアプリケーションを開発する為のオープンソースのフレームワークです。

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    レイヤーの下のCCMenuを無効にしたい

    現在cocos2d v2.0 で開発中なのですが、CCMenuを配置したlayerAの上に[self addchild:layerB z:100]として、レイヤーを追加した場合に、layerBの下にるCCMenuを押せなくするにはどうしたら良いのでしょうかご教授をお願いいたします。

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    jabu jabu 1ヶ月前
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    アニメーションのフレームが描画されるタイミングを調べたい。

    現在cocos2dv2.0 for iPhone ios6.1でゲーム開発を行っています。 CCAnimationでアニメーションのフレームが描画されたタイミングを調べたいのですが方法がわかりません。 パラパラアニメのフレームが描画されて、次のフレームに変わったタイミングでログを出したいのですが良い方法はありませんか? どなたかご教授をお願い致します。

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    jabu jabu 5日前
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    cocos studio2で作った通りにxcodeのシミュレーターで表示されない

    cocos 2dx 3.10 Mac OSX El Capitan 10.11.6 Xcode 7.0.1 を使っています。cocos 2dx初心者です。 cocos studio2で画像のように画像を配置してもxcodeのシミュレーターではうまく表示されません。 どうしたらcocos studio2と同じように表示できるのでしょうか。

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    ryuunosuke ryuunosuke 3ヶ月前
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    Swift(SpriteKit )でcategoryBitMaskをどこにも設定していない状態で c...

    こんにちは。今年からSwiftの学習をスタートしたものです。 iOS8 / XCode6.2の環境でSprite Kitを利用し、カジュアルゲームを作成しています。 衝突判定・BitMask関連で質問があります。 前提 Sprite Kitでは、下記3つのBitMaskを指定できると思います。 1.categoryBitMask 2.collisio

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    moc moc 1年以上前

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