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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unity3D Animation Clipを再生しながら座標をスクリプトで動かす方法

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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投稿2022/03/17 09:09

編集2022/03/18 00:34

提示コードですがこの武器が上下にふわふわアニメーションしてましてカメラが左を向くと武器もプレイヤーを中心に左に回転するという処理を実現したいです。スクリプトで左右に回転するコードを組みましたが上手く実装出来ません。

イメージ説明
イメージ説明

cs

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class WeaponControl : MonoBehaviour 6{ 7 public GameObject player; 8 public GameObject camera; 9 [SerializeField] float rotateSpeed = 600; 10 [SerializeField] float orbitSpeed = 600; 11 [SerializeField] float Y_distance = 2; 12 [SerializeField] float distance = 3; 13 14 15 16// public GameObject camera; 17 private Animator animator; 18 // Start is called before the first frame update 19 void Start() 20 { 21 animator = GetComponent<Animator>(); 22 } 23 24 25 26 27 float timeCount = 0f; 28 29 // Update is called once per frame 30 void Update() 31 { 32 33 Orbit(); //武器軌道 34 35 36 Orbit_Animation(); //武器 切り替え 37 } 38 39 40 41 42 43 44 45 /*########################################## 武器  回転 ##########################################*/ 46 private void Orbit() 47 { 48 if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Idle") == true) 49 { 50 51 Quaternion q = Quaternion.Euler(transform.forward); 52 Vector3 p = Vector3.Normalize(player.transform.position - camera.transform.position) * distance; 53 54 Vector3 pDash = q * p; 55 56 transform.position = pDash; 57 } 58 } 59 60 61 62 /*########################################## 武器 切り替え ##########################################*/ 63 private void Orbit_Animation() 64 { 65 66 if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Orbit") == true) 67 { 68 transform.RotateAround(player.transform.position, Vector3.up, orbitSpeed * Time.deltaTime); 69 } 70 } 71} 72

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bboydaisuke

2022/03/17 10:01

実現しようとしていることに対して、取っている手段が間違っていると思います。アニメーションで Y 軸とかスクリプトで X/Z 軸とかいう「手段」を自分で決めずに、「実現したい事」を質問に書くとよいと思います。
bboydaisuke

2022/03/18 01:39

> カメラが左を向くと 「プレイヤーが左を向くと」ではないのですか?この状態で「カメラ」が左を向いたらプレイヤーも武器もカメラの撮影範囲からはみ出してしまうと思います。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2022/03/18 01:40

カメラはプレイヤーを中心に回転するので撮影範囲からははみ出ません。w
bboydaisuke

2022/03/18 01:44 編集

プレイヤーの回転が先行するのですよね。でしたら、それを質問に書いてください。
guest

回答1

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ベストアンサー

ゲームエンジンでは(Unity に限らず)武器をプレイヤーの子オブジェクトにするだけで、親オブジェクト(プレイヤー)の移動・回転に合わせて以下のように移動・回転します。これが Transform の役割です。

イメージ説明

この時、通常は「プレイヤー」に追加した Animator から Animation で武器を操作します。プレイヤーを操作して動かす場合、Apply Root Motion はオフにした方がよいでしょう。

高品質な人型プレイヤーの動きを実現するためにルートモーションでプレイヤーを操作したい(逆にそれ以外の目的でルートモーションでプレイヤーを動かすのは目的と手段が食い違っているでしょう)場合は、Animator/Animation の深い理解と、ルートモーション付きのアニメーションを自分で作る(または作ってもらう)くらいはできる必要があります。

投稿2022/03/18 02:09

編集2022/03/18 02:10
bboydaisuke

総合スコア5277

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2022/03/18 07:10

質問ですが武器をプレイヤーの子にしてそれをプレイヤーの移動に合わせて移動してカメラから見た角度に回転移動してほしいのですがその場合どうするのでしょうか?
bboydaisuke

2022/03/18 07:14

「プレイヤー」に合わせて追従します。それが普通です。主張していることは普通ではないことを言っていると思います。ゲームエンジンは「普通みんながやること」が簡単に作れるようになっています。普通ではないことは「できない」か「その機能はないので自分で好きなように作る」ことになります。何が「普通」なのかは Unity Technologies が配布しているサンプルを見て学ぶか、会社や学校で先輩に教えてもらうものです。
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