Q&A
実現したいこと
プレイヤーの左右移動時、入力キーを離したら慣性を働かせて滑る動作をつけたい
※滑る床などのような、他オブジェクトの影響を受けないような形にしたい
慣性を付ける(滑る)ところまではいけましたが、キーを離しても速度が更新され続けます。
条件式を作って速度を減らしていくというイメージだったのですが、なかなか実現できず。
解法をお願い致します。
発生している問題・エラーメッセージ
A field initializer cannot reference the non-static field, method, or property 'PlayerController.speed2'
↑↑
速度を下げていく処理を実現させるため、"10"の箇所を変数(speed2)に置き換えたところエラーに。
speed--で徐々に値を下げていき、0になったら止まるというような処理にしたかった。
該当のソースコード
Rigidbody2D rbody; //int speed2 = 10; //Vector2 speed = Vector2.left * speed2; //こっちにするとエラー Vector2 lspeed = Vector2.left * 10; Vector2 rspeed = Vector2.right * 10; // Start is called before the first frame update void Start() { rbody = this.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>(); } // Update is called once per frame void Update() { } void FixedUpdate() { if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { transform.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(lspeed, ForceMode2D.Force); //speed2--; //Debug.Log(lspeed); } if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { transform.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(rspeed, ForceMode2D.Force); //speed2--; //Debug.Log(rspeed); } /* if (!Input.anyKey && rbody.velocity != Vector2.zero ) { rbody.velocity = new Vector2(rbody.velocity.x, rbody.velocity.y); } */ }
試したこと
上記ソースコードで慣性はつけられたものの、キーを離しても速度は更新され続ける。
キー入力ない且つ速度が0でない条件式を作成
velocity値をデクリメントして速度を0にまで続ける、という記入に挑戦→思い浮かばず。
慣性は下記ページを参考にしました。
http://jyumotendo.jeez.jp/2017/12/19/blog20171219/
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
コンポーネントはRigidbody2D,コライダー,PlayerContoller.cs
アタッチしていたマテリアルは削除
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