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Unityプロジェクト Github 除外ファイルについて

MA4njuNoO00l3B

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投稿2022/01/18 01:40

現在、Github(SourceTree)を使用して、Unityでのゲーム開発をしているのですが、
.gitignoreの設定がうまく行っていないのか、共有するファイルのサイズが大きくなってしまいます。
.gitignoreはGithubのUnityのやつを引っ張ってきており、
Unityプロジェクトのルートディレクトリに配置しろと書かれていますが、
プロジェクトのフォルダ内(Assetsフォルダと同じ階層)に配置すれば良いのか、
それよりも上の階層に配置すればよいのかがわからないです。
現在のフォルダの階層は以下のとおりです。

リポジトリファイル
└.gitignore
└readme
└Unityプロジェクトファイル
└Assets
└Packerge
└...etc

お願いします。

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ベストアンサー

.gitignoreは現在の置き場所で構いません。
ただし既にコミットしていたファイルはgitの管理下に入っているので、それらを除外したい場合は.gitignoreを書いただけではプロジェクトから除外できません。
「除外したいファイルをgitの管理下から外す」というコミットを行う必要があります。

もしも現在ファイルを誤って管理しており、なおかつそれがLibraryフォルダやTempフォルダであるのなら、日が浅いのであれば現在のリポジトリを破棄し作り直すことを強くおすすめします。

投稿2022/01/18 02:02

編集2022/01/18 02:37
UnchFullburst

総合スコア663

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MA4njuNoO00l3B

2022/01/18 02:48

.gitignoreとreadmeを先に作ってからUnityのプロジェクトを作成したのですが、それでもダメそうでしょうか? SourceTreeではプロジェクトをいじってゲームのタイトルを作成した後にコミットしています。 その時はエラーでコミットできてなかったのですが、再度ファイルを追加してコミットしたら成功してしまったのでそのままプッシュしてしまったのですが・・・
UnchFullburst

2022/01/18 03:06 編集

最初に.gitignoreを用意していたのなら、通常は.gitignoreが働きます。 今書かれている内容ですと、どこか.gitignoreの記述の階層がズレているとしか思えません。 これは確認不足なのですが、除外したいファイルとはどのようなファイルでしょうか?
MA4njuNoO00l3B

2022/01/18 08:45

Logファイルとかを除外したかったのですが、今SourceTreeのコミットから作業ツリーのファイルを見てみたら ProjectSettingやAssets関連のみになってたのでこれでいい感じですかね? ファイルを除外してもファイルサイズが一気に減ることが無いのが正常なら僕の勘違いでした。 長々とありがとうございました。助かりました。
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