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C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Q&A

1回答

775閲覧

unityでNullReferenceExceptionのエラーがでました

koropppp

総合スコア6

C#

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投稿2022/10/31 08:49

0

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前提

unityについての質問です

実現したいこと

得点表を表示したいです

発生している問題・エラーメッセージ

エラーメッセージ

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object ScoreController.Start () (at Assets/ScoreController.cs:15) ### 該当のソースコード ```c# ソースコード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ScoreController : MonoBehaviour
{
int score = 0;
Text textComponent;

// Start is called before the first frame update void Start() { this.textComponent = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>(); this.textComponent.text = "Score " + score.ToString(); } // Update is called once per frame void Update() { } public void AddScore() { this.score += 10; this.textComponent.text = "Score " + score.ToString(); }

}

試したこと

コピペなのでスペルミスではないと思います
コンポーネントも確認したのですがアタッチされてました

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

unity 2021.3.11

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回答1

0

シーン全体のことがわからないと正確な返答ができません。
ですが、できるだけのことをしてみます。

まず、エラーメッセージ
ScoreController.Start () (at Assets/ScoreController.cs:15)
からわかる通り、Start()にてエラーが発生しています。

そこでは、

csharp

1 this.textComponent = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>(); 2 this.textComponent.text = "Score " + score.ToString();

という処理をしているので、行われる処理を見てみます。
①問題その1:取得したいオブジェクトの「名前」が「Text」ではない場合

GameObject.Find("Text")

これは、公式ドキュメント( https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/ScriptReference/GameObject.Find.html )を見ればわかる通り、
「name」に指定した「名前」のGameObjectを検索して返します。
つまりこのようなヒエラルキーであれば正常にオブジェクトが取得できますが、
イメージ説明
このように「Text」という名前でないものを取得したい場合は取得できません。
イメージ説明
まずはその点に注意すべきです。

②問題その2:表示を行いたいTextのコンポーネントがTextではない場合
これは対象のコンポーネントがTextでない場合があります。
イメージ説明
このような表示の場合はTextで合っています。しかし、
イメージ説明
このような表示の場合は「GetComponent<Text>」ではなく、「GetComponent<TextMeshProUGUI>」にする必要があり、フィールド(クラスにある変数)の型もTextMeshProUGUIに変更する必要があります。

現状で返信できる可能性はこの2つだと思われるので、これで解決しない場合はより詳細な情報(ヒエラルキーやInspectorの表示)を質問に追記してください。

投稿2022/10/31 09:20

StellaSplitter

総合スコア37

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