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【Unity】SetActiveでActive状態を切り替えた後にスライダーが反応しなくなる

3pyo

総合スコア9

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2022/04/21 17:40

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表題について、下記の内容のとおり困っております。
表示・非表示を切り替えた後もスライダーが反応する方法等ご助言いただけると幸いです。

イメージ説明

イメージ説明

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class ActiveSwitchButton : MonoBehaviour 7{ 8 [SerializeField] private GameObject _activeSwitchObject; 9 [SerializeField] private Button _configButton; 10 11 private void Start() 12 { 13 _configButton.onClick.AddListener(Activate); 14 } 15 16 public void Activate() 17 { 18 //対象のObjectのActive状態を反転する。 19 _activeSwitchObject.SetActive(!_activeSwitchObject.activeInHierarchy); 20 } 21}

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3pyo

2022/04/21 18:29

_activeSwitchObjectの中身を変えた場合を試してみました。 ①_activeSwitchObject:Sliderを指定  →Active状態切替後もスライダーは動きました。 ②_activeSwitchObject:Sliderの一つ上の親要素を指定(BGM,SE,Voice(Image))  →Active状態切替後もスライダーは動きました。 ③_activeSwitchObject:さらに上の親要素(ConfigWindow(Canvas))  →上記にお示ししたとおり、スライダーは動きませんでした。 Canvasを丸ごと切り替えるとまずいのでしょうか…謎です…
guest

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ベストアンサー

申し訳ないんですが今の情報だと決定的なことは分からなったです…

ただ追記まで見た感じ、なーんかConfigWindowをオンにしたとき余計なUIも一緒にオンになって、それがスライダーの手前にあるのでタッチできない…っぽそうな雰囲気を感じます!

Canvas作るとヒエラルキーに自動的にEventSystemってオブジェクトが作られるんですけど、ゲーム動かしてる最中にそこのインスペクター見ると、マウスカーソルが今選んでるオブジェクトとかが分かるんですよ。
なので反応しないスライダーを触ってるとき、Unity的には何を触ってることになってるか辺りを調べたら糸口ありそうです!イメージ説明

投稿2022/04/22 05:19

UnchFullburst

総合スコア669

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