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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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RequireComponentの解釈

time.leap

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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投稿2023/03/20 05:31

いま書籍でUnityを勉強中です。

[RequireComponent(typeof(CharacterController))]

は、GameオブジェクトにCharacterControllerコンポーネントが必ずアタッチされていることを宣言しています。
対象のコンポーネントがない場合は自動でアタッチしてくれます。

と本に記載がありました。

この1文をいれるだけで、自分でAdd Componentの操作をしなくても、勝手にCharacterControllerがアタッチされるという解釈であってますでしょうか

_characterController = GetComponent<CharacterController>();

の文もあるのですが

_characterController = GetComponent<CharacterController>();

記載がなくても

[RequireComponent(typeof(CharacterController))]

1文書くだけで、自動でCharacterControllerがアタッチされるという解釈で合ってますでしょうか。

細かい解釈がわかっておらず質問させていただきました。よろしくお願いいたします。

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※ChatGPTのGPT-4を使って回答をしていますので、スパムではありません。
スパムと回答された方はその前にこの問題を解決してあげてみてはいかがでしょうか。

はい、その解釈は正しいです。

[RequireComponent(typeof(CharacterController))]属性をスクリプトに追加することで、そのスクリプトがアタッチされたゲームオブジェクトにCharacterControllerコンポーネントが必ずアタッチされることを保証します。この属性が指定されている場合、スクリプトがゲームオブジェクトにアタッチされたとき、対象のコンポーネントが存在しない場合は自動的に追加されます。

ただし、[RequireComponent(typeof(CharacterController))]属性は、必要なコンポーネントがアタッチされていることを保証するだけであり、そのコンポーネントへの参照を取得する機能は提供していません。
そのため、スクリプト内でCharacterControllerコンポーネントを操作するには、GetComponent<CharacterController>()を使用して参照を取得する必要があります。
これにより、スクリプト内で_characterController変数を使ってCharacterControllerコンポーネントの機能にアクセスできるようになります。

投稿2023/03/20 07:54

編集2023/03/20 12:15
quiz

総合スコア269

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time.leap

2023/03/20 07:58

回答ありがとうございます。 自分のみの解釈だったのが確信になりました。 大変助かります。ありがとうございます。
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