前提 実現したいこと
UnityPackage内にある3Dモデルをblenderで読み込ませたいのですが、
ボーンや、パーツのずれなどを起こしており綺麗にインポートすることが
できません。
そこの改善方法をご教授いただきたいです。
発生している問題・エラーメッセージ
試したこと
インポート時の設定にある
・アーマチュアの項目のリーフボーン無視
・子を強制的に接続
・ボーン方向の自動整列
・プライマリボーンやセカンダリボーンの設定
その他
調べてそれっぽいものをいくつか試しましたがうまくいきませんでした。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
blender 2.93.1

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