実現したいこと
Unreal EngineでWASDキーを押すとオブジェクトが動くというのを実現したいと考えています。
バージョン:Unreal Engine 4.27.2
発生している問題・分からないこと
編集タグ→プロジェクトの設定→インプット→軸マッピングでキーを設定

Pawnのブループリントを作成→球コンポーネントを追加
イベントグラフで軸マッピングで設定したキーのイベント、AddForce関数、作成した球コンポーネントを配置し下画像のようにリンクさせました。

作成したブループリントをレベル上に配置します。そして実行時にWASDキーを押すと入力イベントが発火し、そこから繋いでいる AddForce 関数が実行され、レベル上に配置した球に力が加わって動くことを想定しています。しかし実際には、キー入力を行っても球が全く動きません。
なぜこのような動作になっているのか、原因を教えていただけないでしょうか。
該当のソースコード
特になし
試したこと・調べたこと
- teratailやGoogle等で検索した
- ソースコードを自分なりに変更した
- 知人に聞いた
- その他
上記の詳細・結果
似たような項目として下記の記事がありました。
https://zenn.dev/posita33/books/ue5_starter_cpp_and_bp_002/viewer/chap_01-02_bp-ball_player_pawn_component
しかしバージョンがUnreal Engine 5で違うためなのか、05Input設定(EnhancedInput)の右クリック→Input→InputActionがないため再現できませんでした。
補足
特になし
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