提示コードですがクラス部の///
コメント部にある乱数のクラスの宣言をすると、エラーになるのですが
提示コードコンストラクタ
のような書き方をしたいのですがこれはどうやってコンパイルエラーを回避するのでしょうか?
コンストラクタ
cpp
1/*################################################# 2# 初期化 3###################################################*/ 4Game::Game(SDL_Renderer *ren) 5{ 6 render = ren; 7 8 sprite = LoadImage("ast/piece.png"); 9 position = glm::ivec2(3,0); 10 11 std::random_device seed_gen; 12 std::default_random_engine engine(seed_gen); 13 std::uniform_int_distribution<> dist(0, 9); 14 15}
Error
shigurechan@shigurechan-System-Product-Name:~/Program/SDLGame/Tetris$ sh run.sh g++ -c -MMD -MP src/Game.cpp -o obj/Game.o In file included from src/Game.cpp:9: src/Game.hpp:57:39: error: ‘seed_gen’ is not a type 57 | std::default_random_engine engine(seed_gen()); | ^~~~~~~~ src/Game.hpp:58:42: error: expected identifier before numeric constant 58 | std::uniform_int_distribution<> dist(0, 7); | ^ src/Game.hpp:58:42: error: expected ‘,’ or ‘...’ before numeric constant make: *** [Makefile:13: obj/Game.o] エラー 1 Compile Error
クラス
cpp
1#ifndef ___GAME_HPP__ 2#define ___GAME_HPP__ 3#include <SDL2/SDL.h> 4#include <glm/glm.hpp> 5#include <iostream> 6#include <locale.h> 7#include <random> 8 9#define byte char 10#define PIECE_SIZE ( (int) sprite.surface->h ) //ピースの大きさ 11#define PIECE_NUM ((int)4) //ピースの数 12#define PIECE_WIDTH ((int)4) //ピースの数 13#define PIECE_HEIGHT ((int)4) //ピースの数 14 15#define STAGE_HEIGHT ((int)20) //ステージの大きさ 16#define STAGE_WIDTH ((int)10) //ステージの大きさ 17 18#define STAGE_POSITION_X ((int) 300) 19#define STAGE_POSITION_Y ((int) 200) 20 21 22class Game 23{ 24public: 25 Game(SDL_Renderer *ren); 26 ~Game(); 27 28 void Update(); 29 void Render(); 30 31 bool getIsExit(); 32private: 33 34 35 enum class PieceType 36 { 37 Red, 38 Blue, 39 Orange, 40 Yellow, 41 Purple, 42 Cyan, 43 Green, 44 Black, 45 white 46 }; 47////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 48 std::random_device seed_gen; 49 std::default_random_engine engine(seed_gen); 50 std::uniform_int_distribution<> dist(0, 9); 51////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 52 53 54 55 typedef struct Sprite_Image 56 { 57 SDL_Surface *surface = NULL; 58 SDL_Texture *texture = NULL; 59 }Sprite; 60 61 Sprite sprite; 62 63 glm::ivec2 position; 64 PieceType nowPiece; 65 void RenderPiece(glm::ivec2 pos,PieceType type); 66 67 68 void Event(); 69 void RenderSprite(glm::ivec2 pos,PieceType piece); 70 Sprite LoadImage(const char* fileName); 71 72 73 74 bool exit = false; 75 SDL_Event event; 76 77 SDL_Renderer *render; 78}; 79 80 81 82#endif 83 84
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