実現したいこと
Unity6000.3.2f1でゲームを作成しています。
選択している物が[Play]をすると変わってしまいます。
変わらないようにしたいです。
発生している問題・分からないこと
例えば、ヒエラルキーの"Camera"を選択しているとインスペクターも"Camera"になっています。
[Play]をするとまだインスペクターも"Camera"になっています。
[Play]を解除するとプロジェクトの"TextMesh Pro>Examples & Extras>Scripts>ShaderPropAnimator"が選択されておりインスペクターも"ShaderPropAnimator"になっています。
これを[Play]前と後、変更しないように出来ないものでしょうか?
地味に使いにくいです。
設定が悪いのでしょうか?
"Camera"のインスペクターをロックすると[Play]後も変更されませんでした。
しかし、ロックを解除すると"ShaderPropAnimator"のインスペクターになってしまいました。
以前のUnityのバージョンではそんな事はなかったような気がします。
該当のソースコード
特になし
試したこと・調べたこと
- teratailやGoogle等で検索した
- ソースコードを自分なりに変更した
- 知人に聞いた
- その他
上記の詳細・結果
自分でも検索してみましたが、それらしい情報はありませんでした。
補足
特になし