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Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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【python(pygame)】スプライトを移動させると残像が残る

radel

総合スコア1

Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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投稿2024/01/08 02:06

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実現したいこと

スプライトをscreenに描画するのではなく、他のスプライト上に描画して、そのスプライトで画面を管理できるようにしたい。

発生している問題・分からないこと

スプライトを移動させるとそのスプライトの元の位置の画像が消えず、画像が伸びたように残像として残ってしまいます。
screenに直接sprite2を描画することなくsprite1上でスプライトを移動させることは可能なのでしょうか?

どなたかお知恵をお貸しください。

該当のソースコード

import pygame import sys from pygame.locals import * pygame.init() WIDTH, HEIGHT = 400, 300 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Layered Sprites") # 色の定義 RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # スプライトのクラス class MySprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, color, x, y, width, height): # 親クラス(Sprite)のコンストラクターを呼び出す pygame.sprite.Sprite.__init__(self) super().__init__() self.image = pygame.Surface((width, height)) self.image.fill(color) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.topleft = (x, y) screen.fill((255, 255, 255)) # 画面を白で塗りつぶす # スプライトを作成 sprite1 = MySprite(RED, 50, 50, 300, 200) sprite2 = MySprite(GREEN, 65, 65, 100, 100) sprite3 = MySprite(BLUE, 80, 80, 100, 100) #移動させたいスプライト all_sprites = pygame.sprite.Group(sprite2, sprite3) clock = pygame.time.Clock() running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # sprite2の位置を変更する sprite2.rect.x += 1 sprite2.rect.y += 0 screen.fill((255, 255, 255)) # 画面を再度白で塗りつぶす # すべてのスプライトを描画 all_sprites.draw(sprite1.image)   #スプライト2,3をスプライト1に描画 screen.blit(sprite1.image, (50, 50)) #スプライト1を描画 pygame.display.flip() clock.tick(60) pygame.quit() sys.exit()

試したこと・調べたこと

  • teratailやGoogle等で検索した
  • ソースコードを自分なりに変更した
  • 知人に聞いた
  • その他
上記の詳細・結果

色々調べたり、試したりしましたが、思うような結果が見つかりませんでした。

補足

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python

1 # すべてのスプライトを描画 2 all_sprites.draw(sprite1.image)   #スプライト2,3をスプライト1に描画

これが、前の状態をクリアせずに スプライトグループを描画しているから、ではないですか。
まぁ、マニュアルには特にその辺りは書かれていませんが、動作を見るにそのように考えるべきではないかと思います。

Pygameは知らないので、どのように直すのが正しいのか知りませんが、とりあえず Surface.fill というメソッドがあるようなので、

python

1 # すべてのスプライトを描画 2 sprite1.image.fill(RED) 3 all_sprites.draw(sprite1.image)   #スプライト2,3をスプライト1に描画

という感じなんでしょうか。

投稿2024/01/09 14:54

katsuko

総合スコア3592

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radel

2024/01/11 19:36

ご回答ありがとうございます。 screenに対してfillをした際に残像が消えなかったので、 spriteに対してfillすることをすっかり忘れていました。 とても助かりました。 ありがとうございました。
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