前提
UnrealEngine5で簡単なゲームを作っています。
もしかしたら既出かもしれないですが、できれば仕組みも解説していただけると幸いです!
実現したいこと
アクターの向いている方向(前方)の50cm先のワールド座標をベクターで取得したい。
(Z軸は関係ないことにします)
試したこと
GetActorLocationに50cmを加算しても、方向関係なしにその軸にしか移動しない。(当たり前ですね...)
向いている方向に加算したいです。
補足情報
ブループリントでお願い致します。
・UnrealEngine5.0.3

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