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AR(Augmented Reality)とは、拡張現実のことです。人が認識する現実の環境で視覚・聴覚などの知覚が感知する情報をコンピュータで拡張する技術、もしくはその環境そのものを表す言葉です。

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webARで3Dキャラクターが表示させられない

ogawakenji

総合スコア3

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投稿2022/09/27 06:08

編集2022/11/15 16:08

前提

webARで3Dキャラクターを表示させようと思っています。
ググったりして下記のようにコードを書いて3Dデータを用意して、
サーバーにアップロードしたのですが、ARマーカーにカメラをかざしても
3Dキャラが表示されません。

その他の動画や画像などのARでの表示はできています。
3Dデータのみ表示されません。

ロリポップサーバーを使っているのでサーバーの問題なのかと思い、
Xサーバーを使ってみましたが結果は変わらず…。
また3Dデータの拡張子がobjなのでglbに変えてみましたが、これも結果は変わらず…。

どうしたらobj拡張子で3Dキャラを表示させられるでしょうか?

該当のソースコード

<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0, user-scalable=no, target-densityDpi=device-dpi" /> <script src="https://aframe.io/releases/1.3.0/aframe.min.js"></script> <script src="https://raw.githack.com/AR-js-org/AR.js/master/aframe/build/aframe-ar.js"></script> <script src="https://raw.githack.com/AR-js-org/studio-backend/master/src/modules/marker/tools/gesture-detector.js"></script> <script src="https://raw.githack.com/AR-js-org/studio-backend/master/src/modules/marker/tools/gesture-handler.js"></script> <script src="https://raw.githack.com/AR-js-org/AR.js/master/aframe/build/aframe-ar.js"></script> </head> <body style="margin: 0; overflow: hidden;"> <a-scene embedded arjs> <!-- 3Dモデルを読み込む --> <a-assets> <a-asset-item id="mario-obj" src="assets/mario.obj"></a-asset-item> <a-asset-item id="mario-mtl" src="assets/mario.mtl"></a-asset-item> </a-assets> <!-- マーカーの.pattファイルを読み込む --> <a-marker type="pattern" url="assets/marker.patt"> <!-- 3Dモデルを呼び出す --> <a-obj-model position="0 0 0" scale="0.1 0.1 0.1" rotation="0 180 180" src="#mario-obj" mtl="#mario-mtl"></a-obj-model> </a-marker> <a-entity camera></a-entity> </a-scene> </body> </html>

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tsuki01

2022/09/29 13:07

WebARに詳しくないものの、質問者さんのコードをほぼコピペしてローカル環境で試してみました。 結果、OBJファイルが表示されました。 なので、以下について確認して頂けると、問題の切り分けが進んだりしないでしょうか。 ・レンタルサーバーは使わず、ローカル環境で実行した時にOBJ表示されるか ・モデルのスケールが「0.1」になっているので、モデルが小さすぎて見えなくなっていることはないか ・他のOBJモデルに変更しても表示されないか など ※補足 こちらで変更した部分は以下のみです。 ・3Dモデルファイル(適当なOBJファイルを利用) ・認識用のマーカーを変更(preset="hiro" とし、デフォルトのマーカー(?)を利用)
ogawakenji

2022/10/09 02:55

ありがとうございます。返事が遅くなってすみません。ローカル環境でも試してみます。 ご指摘部分を直してやってみます。
ogawakenji

2022/10/18 02:39

お疲れ様です。遅くなってすみません。ローカル環境で試した結果ですが、 マーカーをデフォルトのHiroにしたところ、きちんとしたサイズで消えることもなく表示されました。 またネットサーバにHiroマーカーで同じように試したところ、うまくいきました。 ということはマーカーとモデルスケールの問題かもしれません。 私が以前使ってたマーカーはHiroと同じ黒縁にウェブカメラにアクセスするための黒色のQRコードに真ん中にニコちゃんマークがあるだけなんですが、とりあえずニコちゃんマークを外してみます。それでもダメならQRコードを外してみます。 QRコードをマーカーにすればアクセスが楽なんですが・・・。
ogawakenji

2022/10/18 03:23

あとはタップして回転させて360度見渡せるとかできていないんでその辺も調べてやってみます。
guest

回答1

0

自己解決

tsuki01さんの提示された確認方法の中の「・認識用のマーカーを変更(preset="hiro" とし、デフォルトのマーカー(?)を利用)」を試したところ表示されました。

投稿2022/10/18 06:48

ogawakenji

総合スコア3

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tsuki01

2022/10/18 10:40

コメント遅れまして失礼しました。また、ご検証頂きありがとうございました。 マーカーが原因ということが判明して良かったです。 また、ドキュメントからはマーカーの制約的なのをパッと見つけられずでして、QRコードが悪いのかニコちゃんマークが悪いのかを私の方では判断までできませんでした。 ・A-Frame マーカー用ドキュメント https://aframe.io/blog/arjs/#customize-your-marker 質問者さんのコメント通り、ニコちゃんマークを外すとか、QRコードを変えてみるという手順が私も有効かと思います。 こちらから具体的な解決策を提示できず、大変恐縮です。
ogawakenji

2022/11/15 07:08

いえいえ、ありがとうございます。今別件でもQRコードのみのマーカーを作ってますがこちらは何をやっても反応しないので、(黒一色なのに)今色々調べています。なんか他のでもそうなんですけど、マーカーが読み取る時と読み取れない時があって、調べると薄い色はダメとか複雑すぎるのはダメとかあるんですけどねぇ。
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