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JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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投稿2022/09/14 09:20

実現したいこと

ここに実現したいことを箇条書きで書いてください。

  • エリアを分割してオブジェクトの中に入れたい
  • 旧エリアと新エリアに分けてオブジェクトの中に入れる

該当のソースコード

javascript

(function(){ 'use strict'; const CHUNK_RANGE = 8; const CHUNK_SPLIT_MIN = 4; var tiles = []; let getRandom = (min, max) => { min = Math.ceil(min); max = Math.floor(max); return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min); }; let setTile = (x, y, tileId) => { try{ tiles[x + ', ' + y] = tileId; }catch{ //ignored } }; let getTile = (x, y) => { try{ return tiles[x + ', ' + y]; }catch{ return false; } }; let initTiles = (xChunkLoop, yChunkLoop) => { for(let x = 0; x < CHUNK_RANGE * xChunkLoop; x++) { for(let y = 0; y < CHUNK_RANGE * yChunkLoop; y++) { setTile(x, y, 0); } } }; let generatePass = (xPos, yPos, direction, length = 0) => { let i = 0; switch(direction){ case 0: for(; i < length; i++) setTile(xPos, yPos++, 1); break; case 1: for(; i < length; i++) setTile(xPos++, yPos, 1); break; case 2: for(; i < length; i++) setTile(xPos, yPos--, 1); break; case 3: for(; i < length; i++) setTile(xPos--, yPos, 1); break; } }; let generateRoom = (xPos, yPos, width, height) => { width = width / 2 | 0; height = height / 2 | 0; for(let x = -width + xPos; x <= width + xPos; x++) { for(let y = -height + yPos; y <= height + yPos; y++) { setTile(x, y, 1); } } }; var chunks = []; let initChunk = (xChunkLoop, yChunkLoop) => { let chunk = { x:0, y:0, w:xChunkLoop, h:yChunkLoop }; chunks = [chunk]; return chunks; }; let splitDangeon = (oldChunk, count = 0) => { if(Math.random() > 0.5) {//縦 let splitX = CHUNK_SPLIT_MIN; for(let i = 0; Math.random() > i; i += 0.1) splitX++; let width = oldChunk.w - splitX; if(width > CHUNK_SPLIT_MIN){ chunks[count + 1] = {//new chunk x:oldChunk.x, y:oldChunk.y, w:splitX, h:oldChunk.h }; chunks[count] = {//old chunk x:splitX, y:oldChunk.y, w:width, h:oldChunk.h }; } } else {//横 let splitY = CHUNK_SPLIT_MIN; for(let i = 0; Math.random() > i; i += 0.1) splitY++; let height = oldChunk.h - splitY; if(height > CHUNK_SPLIT_MIN){ chunks[count] = {//old chunk x:oldChunk.x, y:splitY, w:oldChunk.w, h:height }; chunks[count + 1] = {//new chunk x:oldChunk.x, y:oldChunk.y, w:oldChunk.w, h:splitY }; } } count++; if(count < 10) splitDangeon(chunks[count], count); }; let generateDangeon = () => { }; let debug = (xChunkLoop, yChunkLoop) => { initTiles(xChunkLoop, yChunkLoop); generateRoom(10, 41, 5, 11); let map = []; for(let x = 0; x < xChunkLoop * CHUNK_RANGE; x++){ if(x % (xChunkLoop * CHUNK_RANGE) != 0) { map.push('\n'); } for(let y = 0; y < yChunkLoop * CHUNK_RANGE; y++) { switch(tiles[x + ', ' + y]) { case 0: map.push('■'); break; case 1: map.push('□'); break; } } } console.log(map.join('')); console.log('\n'); }; var debugChunks = []; let debugChunk = (xChunkLoop, yChunkLoop) => { splitDangeon(initChunk(xChunkLoop, yChunkLoop)[0]); for(let chunk in chunks) { for(let xChunk = chunks[chunk].x; xChunk <= chunks[chunk].w; xChunk++) { for(let yChunk = chunks[chunk].y; yChunk <= chunks[chunk].h; yChunk++) { /* let chunkWidth = xChunk + chunks[chunk].x; let chunkHeight = yChunk + chunks[chunk].y; debugChunks[chunkWidth + ', ' + chunkHeight] = chunk;//x, yに入れ直す */ } } } console.log(chunks); console.log('\n'); }; debugChunk(16, 16); })();

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2022/09/14 14:51

こちらの質問が複数のユーザーから「やってほしいことだけを記載した丸投げの質問」という指摘を受けました。

2022/09/14 09:39

こちらの質問が他のユーザーから「問題・課題が含まれていない質問」という指摘を受けました。

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