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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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Unityで外部のjsonファイルを読み込みたい

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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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233閲覧

投稿2022/08/16 05:32

編集2022/08/16 05:50

実現したいこと

Unityで外部のjsonファイルを読み込みたいです。

Resources.Load<TextAsset>を利用するのではなく
Cドライブ直下にあるJsonを読み込み、その中身をDebug.log()で確認したいです

発生している問題・エラーメッセージ

ArgumentException: JSON parse error: Invalid value.

該当のソースコード

C#

using UnityEngine; using System.IO; public class JsonData { public ProductInfo[] productInfos; } [System.Serializable] public class ProductInfo { public int id; public string name; public Position pos; } [System.Serializable] public class Position { public float pos_x; public float pos_y; public float pos_z; } public class JsonReader : MonoBehaviour { public void Start() { //string loadjson = Resources.Load<TextAsset>("json/syohin").ToString(); string loadjson = Directory.GetFiles(@"C:\syohin.json").ToString(); Debug.Log(loadjson); JsonData jsonData = new JsonData(); JsonUtility.FromJsonOverwrite(loadjson, jsonData); foreach (var item in jsonData.productInfos) { Debug.Log("ID: " + item.id); Debug.Log("製品名: " + item.name); Debug.Log("x座標: " + item.pos.pos_x); Debug.Log("y座標: " + item.pos.pos_y); Debug.Log("z座標: " + item.pos.pos_z); } } }

試したこと

コメントアウトした部分をDirectory.GetFilesに変更したのですが上手くいきませんでした。
教えていただけると幸いです。

参考

https://www.gigas-jp.com/appnews/archives/9841

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