UE4で、プレイヤーがダッシュしたときにカメラの画角を変えてみようと思い試してみました。
少し計算入っていますが、基本的には現在の画角から目的の画角に補間しているだけです。
上図の用な感じでプレイヤーがダッシュしたら画角を変更する処理を入れてみたところ、以下の動画のような感じになりました。
添付のリンクで画質を高め(1080p)にしていただくとわかりやすいのですが、画角が変わり始めた瞬間にちらつきが発生します。
画角に設定している値がおかしいことになっていないかなど表示して確認してみましたが、値的には正常なものようにみえます。
(リンクの動画の場合、60から75に徐々に変化していてその範囲内で変化しています)
この現象にお心当たりがある方はいらっしゃいませんでしょうか?
もしご存知でしたら教えていただきたいです。
恐れ入りますがよろしくおねがいします。

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2022/03/21 01:51