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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unityの無限スクロールビューでヘッダー的な要素を含めたい

退会済みユーザー

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2022/09/28 01:13

下記にやりたいことなどを記載しましたのでご回答いただければと思います。

前提

Unityで無限スクロールビューで調べるといろいろなアセットがあります。
基本的に表示項目を使い回すという考えだと思うのですが、スクロールビュー内にヘッダー的なオブジェクトが入っているなど「違う構成のオブジェクトが存在する」場合はどのように再現するのかがわかりません。

無限スクロールビューでよく出てくる記事は例として下記にリンクを張っておきます
https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/EnhancedScroller
https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/01/21/233000
※下はかなり昔の記事

実現したいこと

下記のような場合でも無限スクロールビュー(要素の使い回し)をしてパフォーマンスを向上したいと思っております。
しかし、「 発生している問題・エラーメッセージ」で記載していることに対してどのようなアプローチをすればよいか全く見当がついていない状態です。
イメージ説明

発生している問題・エラーメッセージ

無限スクロールの処理を色々見ていますと、表示する項目の構成が同じことがほとんどで、使いまわしているという感じでした。
しかし、今回表示する「キャラアイコン」と「ヘッダー部分」の構成は全く異なり渡す情報も全く異なります。


●キャラアイコンオブジェクト表示時に渡す情報
キャラ情報など
●ヘッダーオブジェクト表示時に渡す情報
ヘッダー文言

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guest

回答1

0

方針としては、属性ごとにキャラクターをまとめたスクロールビュー用のオブジェクト(炎キャラ一覧、水キャラ一覧、草キャラ一覧…的な)を作り、それをスクロールビューに突っ込む感じです。
あくまでもスクロールビューではスクロールビュー用オブジェクトしか表示させません。

投稿2022/09/28 10:49

編集2022/09/28 10:56
UnchFullburst

総合スコア663

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2022/09/28 11:18

ご回答有り難うございます! 回答いただいた内容ですと仮に各属性のキャラを300体以上ずつ持っているときとかはかなりの量のアイコンオブジェクト(GameObject)が作られると思うのですがそうではない感じでしょうか? 想定しているのは無限スクロールビューでよくある使い回しをしてかなり多くのキャラを持っていてもパフォーマンスを下げないようにしたいというものなのですが、ご回答いただいた対応でできるものでしょうか?
UnchFullburst

2022/09/28 12:53 編集

あ~~~~であればもうちょっと違う感じですね。ちょっと勘違いしてました。 ただまあスクロールビューにはスクロールビュー用オブジェクト(クラス)しか置かないっていうの部分に関しては変わらないです。 スクロールビューのアイテム用クラスを作り、その中にヘッダー情報やキャラクター情報を入れる感じですね。 でそのクラスのListを、スクロールビュー呼んだときとか裏とかで作成してソートしておきます。 で、後はスクロールビュー側はそのListを順に読んで、書かれた情報に応じた並べ方をする感じです。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2022/09/28 14:00

ご回答有り難うございます。 やはり再利用するという点から同じオブジェクトを使用するのは前提っぽいですね。。。 いろいろなスマホゲームを確認してみましたがそんな感じでした・・。 回答いただきありがとうございます。
guest

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