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canvas

HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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1回答

399閲覧

Web上で沢山の画像を扱うとき、メモリと処理負荷を意識したうえで最適なデータ形式ってなんでしょうか?

jow

総合スコア1

canvas

HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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投稿2024/05/01 02:22

編集2024/05/01 03:18

実現したいこと

jsでペイントツールを作っています。そこでレイヤーを大量に作りたいと思ったのですが、Canvasデータのまま各レイヤーを管理していくとメモリが大量に圧迫されてしまいます。
現在描画中のレイヤー以外は必ずしもCanvas形式で保持しておく必要がないので、もっとよい形式があるのではないかと考えています。

処理負荷について

Canvasをなんらかの別のデータ形式に変換するときの負荷はなるべく軽くしたいです。
逆に、描画負荷はある程度無視できます。

補足

作成中のペイントツールはただパスを引くだけでなく、「消しゴム機能」や「マスク機能」「範囲選択して移動する機能」を含んでいます。そのため、SVG形式でデータ扱うことは実現難易度が高くなりすぎるという理由から、できればピクセルデータで管理したいです。

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yambejp

2024/05/01 02:32

SVGという選択肢はありますか?
jow

2024/05/01 02:44

一応あります。 ただ、作成中のペイントツールはただパスを引くだけでなく、「消しゴム機能」や「マスク機能」「範囲選択して移動する機能」などがあり、それらを踏まえてSVGで扱うことが難しいと感じています。
jow

2024/05/01 03:18

ありがとうございます。 読んだことがなかったので参考にしてみます!
guest

回答1

0

ベストアンサー

速度を気にしないなら、未使用時は toBlob() で PNG 形式などの Blob にしておいて、使用するときに URL.createObjectURL()Image で描画するといいかもしれません。

投稿2024/05/01 02:49

int32_t

総合スコア21599

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jow

2024/05/01 03:00

回答ありがとうございます! ちなみにですが、toBlob()以外にもtoDataURL()でbase64に変換する方法もありそうですが、この2つを比べたときに、Blob形式を採用する利点があれば教えていただきたいです。
int32_t

2024/05/01 03:35 編集

実測したことはないですが、ToDataURL() より toBlob() の方がメモリ消費量も処理速度も優れているはずです。
jow

2024/05/01 03:37

なるほど。試してみます!
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