Q&A
前提
ここに質問の内容を詳しく書いてください。
(例)
Unityでmacとスマホアプリ(ios)を連動させたゲームを作成しています。
プロジェクト同士の通信にはMirrorを使用しています。
Mirrorの基本的な設定と、方向キーを使用した移動は下記サイトを参考に作動させることができました。
https://note.com/npaka/n/na2c1e7e1d53b
今回はスマホ側で操作をしたいので、UIのボタンを押した時にオブジェクトが回転するようにしたいです。
スクリプトを作成しプレハブのオブジェクトとボタンのクリック時()の両方にアタッチしたのですが、ボタンを押すとエラーが出てしまいます。
実現したいこと
ここに実現したいことを箇条書きで書いてください。
- [ ]Mirrorもネットワーク開始時に生成したオブジェクトを、スマホの画面上のボタンをタッチした時に回転させる
発生している問題・エラーメッセージ
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Mirror.NetworkBehaviour.SendCommandInternal (System.String functionFullName, Mirror.NetworkWriter writer, System.Int32 channelId, System.Boolean requiresAuthority) (at Assets/Mirror/Core/NetworkBehaviour.cs:247) Rotation.Rotate () (at <c6f56cde96544c77a2de8a769121ce0d>:0) UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at /Users/bokken/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEvent/UnityEvent.cs:178) UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at /Users/bokken/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEvent/UnityEvent/UnityEvent_0.cs:58) UnityEngine.UI.Button.Press () (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:70) UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:114) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:57) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction`1[T1] functor) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:272) UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:501)
該当のソースコード
using UnityEngine; using Mirror; public class Rotation : NetworkBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } [Command] public void Rotate() { transform.Rotate(0, 180 / 3 * Time.deltaTime, 0); } }
試したこと
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectについて調べ、transform.Rotate(0, 180 / 3 * Time.deltaTime, 0);の部分でオブジェクトの参照がうまくできていない?ということまでは推測したのですが、解決策が分かりませんでした。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Unity2021.3.11f1
Mirror2022.10.0
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