初めまして。現在C++を動画を見ながら練習しています。
現在SFMLライブラリーを使った簡単なゲームのプログラムを組んでいますが(VS2022 )、リンクエラーがでて困っています。
例として(gameWorld.h),(gameWorld.cpp)(main.cpp)三つのコードおよびエラーコードを表示しています。他のファイル例えば(enemy.cpp,enemy.h)などの他のファイルでも同様の症状があります。
当方の認識では外部ファイルへのリンクは#include "ファイル名"を行う事で可能と認識しています。その認識に沿った形で参考にしている動画内でmain.cppではgameWorld.cppを、そしてgameWorld.cppではgameWorld.hをインクルードしています。
ただし下記のコードをVS2022でコンパイルするとエラーがでます。
色々試しているうちにmain.cppないのインクルードをgameWorld.cppではなくてgameWorld.hにするとコンパイルがエラーなしで成功することにきづきました。
そこで質問なのですが、main.cppのインクルードをCPPからHに変更することでエラーがなくなるのは正しい挙動なのでしょうか?(私の認識ではこの変化でgameWorld.cppへのリンクが切れているよう気がするのですが。。。)
初歩的な質問かもしれませんが、どうぞご教授ください。
よろしくお願いします
gameworld.h
1#include <SFML/Graphics.hpp> 2#include <SFML/Audio.hpp> 3#include <iostream> 4#include <string> 5using namespace std; 6 7#ifndef GAMEWORLD_H 8#define GAMEWORLD_H 9 10class GameWorld 11{ 12private: 13 bool isGameOver; 14 int damage; 15 sf::Texture backgroundTexture; 16 sf::Sprite background; 17 sf::Time time; 18 bool loadBackground(); 19public: 20 bool performSetup(); 21 bool runGame(); 22 GameWorld(); 23 24}; 25#endif
gameWorld.cpp
1#include "gameWorld.h" 2 3GameWorld::GameWorld() { 4 damage = 10; 5}; 6 7bool GameWorld::loadBackground() { 8 if (!backgroundTexture.loadFromFile("assets/background.png")) { 9 std::cout << "Could not load background image" << std::endl; 10 return false; 11 } 12 background.setTexture(backgroundTexture); 13 background.scale(sf::Vector2f(1.6, 2.25)); 14 return true; 15}; 16 17 18bool GameWorld::performSetup() { 19 isGameOver = false; 20 return loadBackground(); 21}; 22 23 24bool GameWorld::runGame() 25{ 26 sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(1000, 1000), "Point and Click Game"); 27 sf::Clock clock; 28 while (window.isOpen()) 29 { 30 sf::Event event; 31 while (window.pollEvent(event)) 32 { 33 if (event.type == sf::Event::Closed) { 34 window.close(); 35 return false; 36 } 37 } 38 window.clear(); 39 window.draw(background); 40 window.display(); 41 } 42 return false; 43};
main.cpp
1#include "gameWorld.cpp" 2 3int main() 4{ 5 6 GameWorld world = GameWorld(); 7 while (true) { 8 GameWorld world = GameWorld(); 9 if (!world.performSetup()) { 10 return 1; 11 } 12 if (!world.runGame()) { 13 return 0; 14 } 15 } 16 17 return 0; 18}; 19
Severity Code Description Project File Line Suppression State Warning C26495 Variable 'GameWorld::isGameOver' is uninitialized. Always initialize a member variable (type.6). SFML_New (ファイルパス)-with Audio\game.cpp 4 Warning C4305 'argument': truncation from 'double' to 'T' SFML_New (ファイルパス) -with Audio\game.cpp 14 Warning C4305 'argument': truncation from 'double' to 'T' SFML_New (ファイルパス) -with Audio\game.cpp 14 ーーーーーーー問題のエラーー----------- Error LNK1169 one or more multiply defined symbols found SFML_New (ファイルパス) -with Audio\Debug\SFML_New.exe 1 Error LNK2005 "public: __thiscall GameWorld::GameWorld(void)" (??0GameWorld@@QAE@XZ) already defined in game.obj SFML_New (ファイルへのパス)\SFML Working\SFML_New -with Audio\source.obj 1 Error LNK2005 "public: bool __thiscall GameWorld::runGame(void)" (?runGame@GameWorld@@QAE_NXZ) already defined in game.obj SFML_New (ファイルパス)-with Audio\source.obj 1 Error LNK2005 "public: bool __thiscall GameWorld::performSetup(void)" (?performSetup@GameWorld@@QAE_NXZ) already defined in game.obj SFML_New (ファイルパス) -with Audio\source.obj 1 Error LNK2005 "private: bool __thiscall GameWorld::loadBackground(void)" (?loadBackground@GameWorld@@AAE_NXZ) already defined in game.obj SFML_New (ファイルパス) -with Audio\source.obj 1
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