実現したいこと
Androidの実機にてgoogle AdMobのSDKの初期化に成功するようにしたいです。
※Unity上での実行では成功します。
発生している問題・分からないこと
Androidの実機にてgoogle AdMobのSDKの初期化に使用する下記の関数の実行に失敗します。
MobileAds.Initialize(initStatus => { });
エラーメッセージ
error
1The type initializer for 'GoogleMobileAds.Android.MobileAdsClient' threw an exception.
該当のソースコード
C#
1using System; 2using System.Collections; 3using System.Collections.Generic; 4using UnityEngine; 5using UnityEngine.UI; 6using GoogleMobileAds; 7using GoogleMobileAds.Api; 8 9public class MainSceneManager : MonoBehaviour 10{ 11 public Text errorMessageText; 12 13 private CBannerAdManager cBannerAdManager; 14 private CMessage cMessage; 15 private CRewordAddManager cRewordAddManager; 16 17 /// <summary> 18 /// シーンに必要な初期化処理を行う 19 /// </summary> 20 void Start() 21 { 22 cMessage = CGManager.instance.transform.GetComponent<CMessage>(); 23 cBannerAdManager = CGManager.instance.transform.GetComponent<CBannerAdManager>(); 24 try 25 { 26 MobileAds.Initialize(initStatus => { }); 27 cMessage.AddMessage("Initialize成功"); 28 cBannerAdManager.LoadBannerAd(); 29 } 30 catch (Exception ex) 31 { 32 // 例外が発生したときに行う処理 33 string errorMessage = ex.Message; // エラーメッセージを取得 34 cMessage.AddMessage("Initialize失敗" + "エラーメッセージ: " + errorMessage); 35 errorMessageText.text = ("Initialize失敗\r\n" + "エラーメッセージ: " + errorMessage); 36 } 37 } 38 39}
試したこと・調べたこと
- teratailやGoogle等で検索した
- ソースコードを自分なりに変更した
- 知人に聞いた
- その他
上記の詳細・結果
https://teratail.com/questions/360867
上記を参考にし、AndroidResolverからForceResolveを実行しましたが発生するエラーは変わりませんでした。
補足
Unityのバージョン: 2021.3.14f1
実機:Oppo Reno 3 A
Androidのバージョン:11(API Level30)
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