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DOTweenのSequenceのバグ?について

earth999

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2026/03/11 14:32

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DOPunchScaleを実行中にDOTween.Kill()をしてから、スケールを1に戻しもう一度DOPunchScaleを実行するといったコード。普通は連続で実行してもスケールを1に戻しているのでスケールが保たれるはずですがなぜかSequenceで実行するとどんどんデカくなります。具体的には次のコードです。

c#

1public void Test(GameObject go) 2{ 3 if(showInfoSeq != null) DOTween.Kill(showInfoSeq); 4 go.transform.localScale = Vector3.one; 5 showInfoSeq = DOTween.Sequence() 6 .Append(go.transform.DOPunchScale(Vector3.one * 1.1f, 1.0f, 10, 0)); 7}

また、Sequenceを使わずにTweenだけで書いたもの(こっちはデカくなりません)

c#

1public void Test(GameObject go) 2{ 3 go.transform.DOKill(); 4 go.transform.localScale = Vector3.one; 5 go.transform.DOPunchScale(Vector3.one * 1.1f, 1.0f, 10, 0); 6}

これは何かのバグなんでしょうか?それとも私のコードに不備があるのでしょうか?知っている方は、ぜひ教えてほしいです。

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MasahikoHirata

2026/03/12 03:48

これ、バグではなく、Sequence に入れた DOPunchScale が “相対値として蓄積される” ために起きるから。 DOTween の挙動をしっかりと理解しないと。 DOTweenのPuch系は現在のスケールに相対的にPunchを加える。(つまりデカくなる) Transform の Tween も Kill してみて。
earth999

2026/03/12 06:27 編集

DOTween.Kill(showInfoSeq);の部分をshowInfoSeq.Kill();にすることで無事、解決しました。どうやらDOTween.Kill()関数はidを指定してそれをKillする関数だったらしく、私のDOTweenの理解不足が原因でした。質問に回答してくださり、ありがとうございました。
guest

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自己解決

解決しました。

この問題の根本原因はDOTween.Kill(idsOrTargetsToExclude)の仕様に対する私の認識違いでした。申し訳ございません。メモついでにDOTween.Kill(idsOrTargetsToExclude)とsequence.Kill()の違いについてまとめます。

DOTween.Kill(idsOrTargetsToExclude)とは
DOTween.Kill(idsOrTargetsToExclude)は引数の名前の通り、idないしTargetを指定してそのTweenを止めるメソッドです。idやTargetを指定しない限り、このメソッドは効果を持たないので注意。

sequence.Kill()について
これはSequenceのTweenを全て削除するメソッドです。これが今回の内容において私が求めていたメソッドでした。

補足
object.DOKill()について
質問の二つ目のコードのようにSequenceを用いずにTweenを書いた場合はobject.DOKill()は正常にKillされますが、一つ目のコードのようにSequence内で書いたものをDOKill()してもKillされません。(単純にSequenceの中のものをKillしようとするとおかしくなるのでこうなっていると思います)なので、SequenceをKillしたいときは絶対にsequence.Kill()を使いましょう

投稿2026/03/12 06:47

編集2026/03/12 06:49
earth999

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