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データ構造

データ構造とは、データの集まりをコンピュータの中で効果的に扱うために、一定の形式に系統立てて格納する形式を指します。(配列/連想配列/木構造など)

意見交換

4回答

685閲覧

ゲームの「セーブデータ」に特化した保存と読み込みの技術

yuuhi

総合スコア4

データ構造

データ構造とは、データの集まりをコンピュータの中で効果的に扱うために、一定の形式に系統立てて格納する形式を指します。(配列/連想配列/木構造など)

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1クリップ

投稿2024/10/30 17:56

テーマ、知りたいこと

PCゲームやコンソールゲームのセーブデータに特化した保存と読み込みの技術。

背景、状況

https://teratail.com/questions/hhqqy4s5ow84a5
こちらの意見交換で「「セーブデータに特化した」特別な技術」が出てきたので作りました。

ゲームのセーブデータはcsvやjson、あるいはdatやrpgsaveなど独自の拡張子で保存されている。
また、オンラインゲームであればデータベースからの読み込みを使うように、UnityであればPlayerPrefsを使うように、各自の状況に応じてセーブデータの効率的な保存方法と読み込み方法が存在する。

そこで、ゲームのセーブデータに特化した保存方法と読み込み方法について知らない技術があれば知りたいといった具合である。

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回答4

#1

yambejp

総合スコア116629

投稿2024/10/31 00:17

知らない技術があれば知りたい

は、無茶ですね。わたしたちはあなたが何を知らないか知らないので。

まずゲームってなんでしょう?RPGやアクションだけがゲームではありません。
カードゲームやパズルゲームもありますし、オンラインかどうかでも仕様はちがいます
ゲームのセーブデータといっても何を保持してなにを捨てるのかわかりません。

たとえばステージクリア型のゲームであれば、グローバルなステータスデータとステージの進行状況だけ保持すればよいし、数値化されるデータは上限をきめてHEXデータにすると可読性は高くなります。データを単純化したいなら可変長より固定長のデータの方が取り回しは楽かもしれませんが拡張性は落ちます
またユーザーによるデータ改変をどこまで許容するかという課題もあります。

そもそもデータを効率的な形式にしないでもいまはハードウェアのリソースは十分余裕があります

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#2

maisumakun

総合スコア145956

投稿2024/10/31 00:50

自分で自由に編集できるタイプのアプリケーションでは問題となりえないのですが、ゲームの場合にはチート行為に対する対策が必要となる場合がありえます。

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#3

AbeTakashi

総合スコア4835

投稿2024/10/31 01:47

テーマのフォーカスが絞り切れてないため意見交換が厳しいと思います。タイトルを含めてもう少し絞った内容に変えた方がいいのでは?と思いました。

そのうえで#2 で出たチート対策の話をすると、クライアントにセーブデータを持たせたらチートを許容しているようなものかと思います。もちろん防ぐ手立てはあると思いますが、いたちごっこになるので、絶対にチートさせたくないということになれば基本はサーバ側に保存ということになると思います(UnityのPlayerPrefsも同様の状態かと思います)。

となれば、サーバ側でどうやるかとなりますが、「まぁお好きに・・・」という感じにもなります。ほとんどの場合はRDBMSやNoSQLを使って実装していると思われます。

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#4

TaroToyotomi

総合スコア1444

投稿2024/12/01 08:31

ファミコン版ドラゴンクエストの「ふっかつのじゅもん」のアルゴリズムはゲームに特化したデータの保存方法だと思いますよ。
有名なので詳細はググって頂ければと思います。

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