回答編集履歴
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修正
test
CHANGED
@@ -1,2 +1,11 @@
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FixedUpdate()内でInputクラスの関数は使用することは出来ません。
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Update()でInputクラスの関数を実行し、メンバー変数を介して動かすようにしてください。
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と、思っていましたが、確認したら違いました。
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(ただ、FixedUpdate()内でInputクラスの関数を使用するのはダメなので直してください)
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移動もジャンプもvelocityを直接変更しているので、移動する際にジャンプのベクトルを上書きしてしまって反映されないのが原因です。
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(そもそも、m_rigid_bodyもrbも同じものなので、2つも用意する意味がありません)
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移動する際にyの値は変更しない、という形にしてください。
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