回答編集履歴
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途中送信しちゃってた
test
CHANGED
@@ -15,5 +15,10 @@
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一旦こんな感じで動作確認までできてます.
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普通はデコードなんてあんましやらんのですがASTCはMobile向けGPUでしか基本動かないので臨時対応としてデコードすることが稀にあります。
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あとは任天堂Switchのエミュレータとかですかね。
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2023年現在は.ktx2
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2023年現在は.ktx2という圧縮コンテナ型式を使うのがおすすめで、ランタイム展開時にGPUのアーキテクチャを問わずに適切な圧縮formatを展開できます。
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圧縮形式の決定権があるのあれば、astcを直で使うのではなくktx2を使ってthree.js経由でWebGL Canvasから表示したほうがシンプルかもしれません。
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参考
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https://github.com/KhronosGroup/KTX-Software
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https://threejs.org/docs/#examples/en/loaders/KTX2Loader
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