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4

誤字

2017/01/18 14:31

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Ans
Ans

スコア75

answer CHANGED
@@ -32,6 +32,6 @@
32
32
  Nestのゲームオブジェクト達を取得(Nests[])して
33
33
 
34
34
  for (int i = 0; i < Nests.Length; ++i) {
35
- Instantiate (Egg0, Nests[i].transform.potision+Vecter.up*(お好みの高さ), transform.rotation);
35
+ Instantiate (Egg0, Nests[i].transform.potision+Vecter3.up*(お好みの高さ), transform.rotation);
36
36
  }
37
37
  でいけると思います

3

修正

2017/01/18 14:31

投稿

Ans
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スコア75

answer CHANGED
@@ -22,13 +22,16 @@
22
22
  PostPosition = new Vector3 (0.0f, 0.36f, 3.0f);
23
23
  NestPosition[0]= PostPosition;
24
24
  ではなく
25
- Nestのゲームオブジェクト達をあらかじめ取得しておいて
25
+ Nestのゲームオブジェクト達を用意(Nests[])して
26
26
  NestPosition[0]= Nests[0].transform.potision;
27
27
  とかのほうがミスが少ないと思う
28
+
29
+
30
+
28
31
  というか
32
+ Nestのゲームオブジェクト達を取得(Nests[])して
29
33
 
30
- 繰り返しで
31
34
  for (int i = 0; i < Nests.Length; ++i) {
32
- Instantiate (Egg0, Nests[i].transform.potision, transform.rotation);
35
+ Instantiate (Egg0, Nests[i].transform.potision+Vecter.up*(お好みの高さ), transform.rotation);
33
36
  }
34
37
  でいけると思います

2

誤字

2017/01/18 14:21

投稿

Ans
Ans

スコア75

answer CHANGED
@@ -31,4 +31,4 @@
31
31
  for (int i = 0; i < Nests.Length; ++i) {
32
32
  Instantiate (Egg0, Nests[i].transform.potision, transform.rotation);
33
33
  }
34
- でいけるんでわなだろうか
34
+ でいけると思ます

1

修正

2017/01/18 14:18

投稿

Ans
Ans

スコア75

answer CHANGED
@@ -23,5 +23,12 @@
23
23
  NestPosition[0]= PostPosition;
24
24
  ではなく
25
25
  Nestのゲームオブジェクト達をあらかじめ取得しておいて
26
- NestPosition[0]= Nest[0].transform.potision;
26
+ NestPosition[0]= Nests[0].transform.potision;
27
- とかのほうがミスが少ないと思う
27
+ とかのほうがミスが少ないと思う
28
+ というか
29
+
30
+ 繰り返しで
31
+ for (int i = 0; i < Nests.Length; ++i) {
32
+ Instantiate (Egg0, Nests[i].transform.potision, transform.rotation);
33
+ }
34
+ でいけるんでわないだろうか