回答編集履歴
4
誤字
answer
CHANGED
@@ -32,6 +32,6 @@
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32
32
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Nestのゲームオブジェクト達を取得(Nests[])して
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33
33
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34
34
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for (int i = 0; i < Nests.Length; ++i) {
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35
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-
Instantiate (Egg0, Nests[i].transform.potision+
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35
|
+
Instantiate (Egg0, Nests[i].transform.potision+Vecter3.up*(お好みの高さ), transform.rotation);
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36
36
|
}
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37
37
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でいけると思います
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3
修正
answer
CHANGED
@@ -22,13 +22,16 @@
|
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22
22
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PostPosition = new Vector3 (0.0f, 0.36f, 3.0f);
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23
23
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NestPosition[0]= PostPosition;
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24
24
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ではなく
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25
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-
Nestのゲームオブジェクト達を
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25
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+
Nestのゲームオブジェクト達を用意(Nests[])して
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26
26
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NestPosition[0]= Nests[0].transform.potision;
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27
27
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とかのほうがミスが少ないと思う
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28
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+
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29
|
+
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30
|
+
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28
31
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というか
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32
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+
Nestのゲームオブジェクト達を取得(Nests[])して
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29
33
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30
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-
繰り返しで
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31
34
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for (int i = 0; i < Nests.Length; ++i) {
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32
|
-
Instantiate (Egg0, Nests[i].transform.potision, transform.rotation);
|
35
|
+
Instantiate (Egg0, Nests[i].transform.potision+Vecter.up*(お好みの高さ), transform.rotation);
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33
36
|
}
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34
37
|
でいけると思います
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2
誤字
answer
CHANGED
@@ -31,4 +31,4 @@
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31
31
|
for (int i = 0; i < Nests.Length; ++i) {
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32
32
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Instantiate (Egg0, Nests[i].transform.potision, transform.rotation);
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33
33
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}
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34
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-
でいける
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34
|
+
でいけると思います
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1
修正
answer
CHANGED
@@ -23,5 +23,12 @@
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23
23
|
NestPosition[0]= PostPosition;
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24
24
|
ではなく
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25
25
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Nestのゲームオブジェクト達をあらかじめ取得しておいて
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26
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-
NestPosition[0]=
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26
|
+
NestPosition[0]= Nests[0].transform.potision;
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27
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-
とかのほうがミスが少ないと思う
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27
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+
とかのほうがミスが少ないと思う
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28
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+
というか
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29
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+
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30
|
+
繰り返しで
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31
|
+
for (int i = 0; i < Nests.Length; ++i) {
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32
|
+
Instantiate (Egg0, Nests[i].transform.potision, transform.rotation);
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33
|
+
}
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34
|
+
でいけるんでわないだろうか
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