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4

誤字

2017/01/18 14:31

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Ans
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スコア75

test CHANGED
@@ -66,7 +66,7 @@
66
66
 
67
67
  for (int i = 0; i < Nests.Length; ++i) {
68
68
 
69
- Instantiate (Egg0, Nests[i].transform.potision+Vecter.up*(お好みの高さ), transform.rotation);
69
+ Instantiate (Egg0, Nests[i].transform.potision+Vecter3.up*(お好みの高さ), transform.rotation);
70
70
 
71
71
  }
72
72
 

3

修正

2017/01/18 14:31

投稿

Ans
Ans

スコア75

test CHANGED
@@ -46,21 +46,27 @@
46
46
 
47
47
  ではなく
48
48
 
49
- Nestのゲームオブジェクト達をあらかじめ取得しておいて
49
+ Nestのゲームオブジェクト達を用意(Nests[])して
50
50
 
51
51
  NestPosition[0]= Nests[0].transform.potision;
52
52
 
53
53
  とかのほうがミスが少ないと思う
54
54
 
55
- というか
56
55
 
57
56
 
58
57
 
58
+
59
+
60
+
59
- 繰り返しで
61
+ というか
62
+
63
+ Nestのゲームオブジェクト達を取得(Nests[])して
64
+
65
+
60
66
 
61
67
  for (int i = 0; i < Nests.Length; ++i) {
62
68
 
63
- Instantiate (Egg0, Nests[i].transform.potision, transform.rotation);
69
+ Instantiate (Egg0, Nests[i].transform.potision+Vecter.up*(お好みの高さ), transform.rotation);
64
70
 
65
71
  }
66
72
 

2

誤字

2017/01/18 14:21

投稿

Ans
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スコア75

test CHANGED
@@ -64,4 +64,4 @@
64
64
 
65
65
  }
66
66
 
67
- でいけるんでわなだろうか
67
+ でいけると思ます

1

修正

2017/01/18 14:18

投稿

Ans
Ans

スコア75

test CHANGED
@@ -48,6 +48,20 @@
48
48
 
49
49
  Nestのゲームオブジェクト達をあらかじめ取得しておいて
50
50
 
51
- NestPosition[0]= Nest[0].transform.potision;
51
+ NestPosition[0]= Nests[0].transform.potision;
52
52
 
53
53
  とかのほうがミスが少ないと思う
54
+
55
+ というか
56
+
57
+
58
+
59
+ 繰り返しで
60
+
61
+ for (int i = 0; i < Nests.Length; ++i) {
62
+
63
+ Instantiate (Egg0, Nests[i].transform.potision, transform.rotation);
64
+
65
+ }
66
+
67
+ でいけるんでわないだろうか