回答編集履歴
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スクリプトを訂正
test
CHANGED
@@ -170,10 +170,6 @@
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public int aaaa = 11111;
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void Start()
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{
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追記
test
CHANGED
@@ -22,19 +22,19 @@
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他にも考えらる理由はありますが、とりあえず上記確認してみてください。
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ここからおすすめの方法など紹介します。
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###SendMessage
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UNITYは問題があればエラーで教えてくれますが、SendMessageの内容にエラーがあっても教えてくれないので個人的にはあまりおすすめしません。
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###GetComponent<class>()
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+
###GameObject.Find("オブジェクト名").GetComponent<class>()
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数が少なければいいですがオブジェクト名で探すFindは高コストなのであまりおすすめしません。
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