回答編集履歴
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スクリプトを訂正
answer
CHANGED
@@ -84,8 +84,6 @@
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84
84
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```C#
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85
85
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public class scriptA : MonoBehaviour {
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86
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public int aaaa = 11111;
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88
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-
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89
87
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void Start()
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90
88
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{
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91
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Debug.Log(manager.instance.count1);
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1
追記
answer
CHANGED
@@ -10,13 +10,13 @@
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10
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class a = GameObject.Find("オブジェクト名").GetComponent<class>();
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```
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+
他にも考えらる理由はありますが、とりあえず上記確認してみてください。
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ここからおすすめの方法など紹介します。
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-
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###SendMessage
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UNITYは問題があればエラーで教えてくれますが、SendMessageの内容にエラーがあっても教えてくれないので個人的にはあまりおすすめしません。
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-
###GetComponent<class>()
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+
###GameObject.Find("オブジェクト名").GetComponent<class>()
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数が少なければいいですがオブジェクト名で探すFindは高コストなのであまりおすすめしません。
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```C#
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class a = GameObject.Find("オブジェクト名").GetComponent<class>();
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