回答編集履歴
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![イメージ説明](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2022-05-10/05d04891-13bc-4f4d-9f15-b94de0e736a0.png)
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UnityのCustome Packageからイン
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UnityのCustome Packageからインポートできます。
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![イメージ説明](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2022-05-10/5b95d424-b5f1-4dab-9fa8-aa20ac56f08e.png)
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TalkTestシーンを開いて再生してください。
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インポート後、TalkTestシーンを開いて再生してください。
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![イメージ説明](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2022-05-10/2a9214e4-3044-4a9b-acd3-20a50bd43337.png)
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UnityのCustome Packageからインストールできます。
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![イメージ説明](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2022-05-10/5b95d424-b5f1-4dab-9fa8-aa20ac56f08e.png)
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TalkTestシーンを開いて再生してください。
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![イメージ説明](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2022-05-10/2a9214e4-3044-4a9b-acd3-20a50bd43337.png)
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文章変更
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会話であれば`Canvas`+`UnityEvent`を使った方が
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会話であれば`Canvas`+`UnityEvent`を使った方が良いですよ。
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というかそれが一般的です。
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利点は下記です。
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- コードがシンプルになる
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- UnityEventだと前後関係が使える (重なっている場合、後のオブジェクトをクリックできなくなる)
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