回答編集履歴
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細かな修正
answer
CHANGED
@@ -8,7 +8,7 @@
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であれば、回転方向(あるいは移動先のマス番号)をキューイングしてやればいかかでしょうか?
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(たとえばDiceMotionUpdaterみないなコンポーネント作って^^)
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それとも
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+
それとも球面線形補間だと回転の初速が速くて徐々に遅くなる…
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のが気に入らないという場合なら、単純な線形補間(Quaternion.Lerp)で十分ですよ~。
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例えば…
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