質問するログイン新規登録

回答編集履歴

1

細かな修正

2016/08/22 14:04

投稿

退会済みユーザー
answer CHANGED
@@ -8,7 +8,7 @@
8
8
  であれば、回転方向(あるいは移動先のマス番号)をキューイングしてやればいかかでしょうか?
9
9
  (たとえばDiceMotionUpdaterみないなコンポーネント作って^^)
10
10
 
11
- それともクォータニオンだと回転の初速が速くて徐々に遅くなる…
11
+ それとも球面線形補間だと回転の初速が速くて徐々に遅くなる…
12
12
  のが気に入らないという場合なら、単純な線形補間(Quaternion.Lerp)で十分ですよ~。
13
13
 
14
14
  例えば…