回答編集履歴
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対策追加
test
CHANGED
@@ -47,3 +47,25 @@
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`GUI.color.a = 0.5f;`と書くと
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値型であるGUI.colorのコピーが返り、...ってことです。
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対策としては参照型にするか、
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一旦コピーを受け取って、そのコピーを書き換えて、コピー元を置き換えます。
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```C#
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var newHoge = hoges[0]; // 受け取って
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newHoge.x = 2; // 書き換えて
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hoges[0] = newHoge; // 置き換え
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```
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補足
test
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@@ -29,3 +29,21 @@
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と意味ある操作になるので、エラーになりません。
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ちなみに
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[Unity C# で GUIパーツのα値を設定する方法](http://qiita.com/shintaness/items/b001b26c9c6ebe505608)
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も原因は一緒です。
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`GUI.color.a = 0.5f;`と書くと
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値型であるGUI.colorのコピーが返り、...ってことです。
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参照型について追記
test
CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
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Listの[]はインデクサと呼ばれる機能で、コピーが返って
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Listの[]はインデクサと呼ばれる機能で、コピーが返ってきます。
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従って、リストが値型を保持している時、
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従って、リストが値型(struct)を保持している時、
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@@ -14,4 +14,18 @@
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は「リストの1番目の値をコピーして、そのコピーした値のフィールドを書き換える」
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という何も意味のない操作
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(元のリストが何も書き換わらず、書き換えた方も何もせず捨てている)
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になるので、C#はこれをエラーに**してくれます**
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参照型(class)を保持している場合は、
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「リストの1番目の参照値をコピーして、その参照先のフィールドを書き換える」
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と意味ある操作になるので、エラーになりません。
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