回答編集履歴

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説明を改善

2021/11/28 05:39

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スコア4648

test CHANGED
@@ -12,9 +12,9 @@
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- こでは circleResolution を求め使用しています。circleResolution は N 角形 N に相当します。
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+ `circleResolution` は変数名からすると円何分割すか(何角形するか)を決めていだと思います。
16
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- マウスの位置に応じて 2~10 角形を作るようにしているようです。
17
+ マウスのY座標の位置に応じて 2~10 角形を作るようにしているようです。
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@@ -22,7 +22,7 @@
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- 円を描くのに三角関数を用いて表現することができます。よくある例としては単位円の説明で出てきます。
25
+ 円を描くのに三角関数を用いて表現することができます。よくある例としては[単位円](https://www.google.com/search?q=%E5%8D%98%E4%BD%8D%E5%86%86)の説明で出てきます。
26
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27
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  ・x が赤色の動き(左右の動き)… cos カーブ
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@@ -32,7 +32,7 @@
32
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33
33
 
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- 細かくプロットすると円ですが、一定の角度毎にプロットすると多角形が描画できます。
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+ そして、細かくプロットすると円ですが、一定の角度毎にプロットすると多角形が描画できます。
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37
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  例えば、
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@@ -70,7 +70,7 @@
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  ```processing
72
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- // N 角形の数ぶんループ
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+ // 分割数ぶんループ(N角形を描画する)
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  for (int i=0; i<=circleResolution; i++){
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図を改善(sin/cosカーブが滑らかになるよう修正)

2021/11/28 05:39

投稿

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スコア4648

test CHANGED
@@ -52,19 +52,19 @@
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53
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  ■ 十二角形の例(30度づつプロットした場合の例)
54
54
 
55
- ![十二角形の例](1f5c30b1363a9e30b8f5ca8df422bf4a.png)
55
+ ![十二角形の例](b0a01eec4cfd64beeece262af140e574.png)
56
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57
 
58
58
 
59
59
  ■ 六角形の例(60度づつプロットした場合の例)
60
60
 
61
- ![六角形の例](9beb32b4a6b7f3d95abc1cbe20e5e9ec.png)
61
+ ![六角形の例](361b1caaf0ab6868cbda6b30d0689be1.png)
62
62
 
63
63
 
64
64
 
65
65
  ■ 三角形の例(120度づつプロットした場合の例)
66
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67
- ![三角形の例](3b861f16f91d1a4b732101cdaf8527da.png)
67
+ ![三角形の例](d82e1720fbb5d68bca9c85ffd39846d0.png)
68
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説明を改善

2021/11/28 05:22

投稿

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スコア4648

test CHANGED
@@ -46,7 +46,7 @@
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- 以下は十二角形の例になります。
49
+ 以下は十二角形/六角形/三角形描画例になります。
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説明を改善

2021/11/27 16:20

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スコア4648

test CHANGED
@@ -12,7 +12,7 @@
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- ここでは circleResolution を求めるに使用しています。circleResolution は N 角形の N に相当します。
15
+ ここでは circleResolution を求めるに使用しています。circleResolution は N 角形の N に相当します。
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17
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  マウスの位置に応じて 2~10 角形を作るようにしているようです。
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@@ -22,7 +22,7 @@
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- 円を描くのに三角関数を用いて表現することができます。
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+ 円を描くのに三角関数を用いて表現することができます。よくある例としては単位円の説明で出てきます。
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  ・x が赤色の動き(左右の動き)… cos カーブ
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六角形と三角形の図を追加

2021/11/27 16:17

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test CHANGED
@@ -50,9 +50,21 @@
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- ■ 十二角形の例
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+ ■ 十二角形の例(30度づつプロットした場合の例)
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+ ![十二角形の例](1f5c30b1363a9e30b8f5ca8df422bf4a.png)
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+
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+
58
+
59
+ ■ 六角形の例(60度づつプロットした場合の例)
60
+
61
+ ![六角形の例](9beb32b4a6b7f3d95abc1cbe20e5e9ec.png)
62
+
63
+
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+
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+ ■ 三角形の例(120度づつプロットした場合の例)
66
+
55
- ![十二角形の例](8b94fa67419ee1210efbc86145601ae4.png)
67
+ ![角形の例](3b861f16f91d1a4b732101cdaf8527da.png)
56
68
 
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69
 
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表記を「3角形/6角形/12角形」→「三角形/六角形/十二角形」に変更

2021/11/27 16:10

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スコア4648

test CHANGED
@@ -36,23 +36,23 @@
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  例えば、
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- ・30度づつプロットすれば12角形
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+ ・30度づつプロットすれば十二角形
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40
 
41
- ・60度づつプロットすれば6角形
41
+ ・60度づつプロットすれば角形
42
42
 
43
- ・120度づつプロットすれば3角形
43
+ ・120度づつプロットすれば角形
44
44
 
45
45
  といった感じです。
46
46
 
47
47
 
48
48
 
49
- 以下は12角形の例になります。
49
+ 以下は十二角形の例になります。
50
50
 
51
51
 
52
52
 
53
- 12角形の例
53
+ 十二角形の例
54
54
 
55
- ![12角形の例](8b94fa67419ee1210efbc86145601ae4.png)
55
+ ![十二角形の例](8b94fa67419ee1210efbc86145601ae4.png)
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図を修正

2021/11/27 12:14

投稿

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スコア4648

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@@ -4,7 +4,7 @@
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  `(int)` は型キャストと言い、型を変換するのに用います。
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7
- `map(a,b,c,d,e)` 関数は`a`を`b-c`の範囲から`d-e`の範囲変換する関数です。`float` 型を返す関数である為、`int` 型に変換するのに使用されています。
7
+ `map(a,b,c,d,e)` 関数は`a`を`b-c`の範囲から`d-e`の範囲変換する関数です。`float` 型を返す関数である為、`int` 型に変換するのに使用されています。
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8
 
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@@ -52,7 +52,7 @@
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  ■ 12角形の例
54
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55
- ![イメージ説明](e8be0c3db4cd22cb750e2c462135a005.png)
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+ ![12角形の例](8b94fa67419ee1210efbc86145601ae4.png)
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説明を改善

2021/11/27 04:54

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スコア4648

test CHANGED
@@ -4,7 +4,7 @@
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5
5
  `(int)` は型キャストと言い、型を変換するのに用います。
6
6
 
7
- `map()` 関数`float` 型を返す関数である為、`int` 型に変換するのに使用されています。
7
+ `map(a,b,c,d,e)` 関数`a`を`b-c`の範囲から`d-e`の範囲変換する関数です。`float` 型を返す関数である為、`int` 型に変換するのに使用されています。
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8
 
9
9
 
10
10
 
@@ -12,9 +12,9 @@
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12
 
13
13
 
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14
 
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- ここでは circleResolution N角形の N に相当します。
15
+ ここでは circleResolution を求めるに使用しています。circleResolution N 角形の N に相当します。
16
16
 
17
- マウスの位置に応じて 2~10 角形を作るようになっているようです。
17
+ マウスの位置に応じて 2~10 角形を作るようにているようです。
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18
 
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19
 
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@@ -24,9 +24,9 @@
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24
 
25
25
  円を描くのに三角関数を用いて表現することができます。
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26
 
27
- ・xが赤色の動き(左右の動き)… cos カーブ
27
+ ・x が赤色の動き(左右の動き)… cos カーブ
28
28
 
29
- ・yが青色の動き(上下の動き)… sin カーブ
29
+ ・y が青色の動き(上下の動き)… sin カーブ
30
30
 
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  この 点P(x,y) の座標をプロットすると円を描くことができます。
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説明を改善

2021/11/27 00:02

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スコア4648

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@@ -58,13 +58,15 @@
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  ```processing
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+ // N 角形の数ぶんループ
62
+
61
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  for (int i=0; i<=circleResolution; i++){
62
64
 
63
65
  float x = 0 + cos(angle*i) * radius; // cos(角度×i) × 半径 … 赤色の動き
64
66
 
65
- float y = 0 + sin(angle*i) * radius; // sin(角度×i) × 半径 … 青色の
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+ float y = 0 + sin(angle*i) * radius; // sin(角度×i) × 半径 … 青色の動き
66
68
 
67
- vertex(x, y);
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+ vertex(x, y); // 頂点をプロット
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70
 
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  }
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