回答編集履歴
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@@ -2,7 +2,7 @@
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Zの値を180で取得したい場合は`eulerAngles`で変換します。
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Zの値を180で取得したい場合は、そこから`eulerAngles.z`で変換します。
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180の値が参照出来るか下記の記述でConsoleに表示させ確認してみて下さい。
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@@ -1,8 +1,10 @@
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**Grid Selection PropertiesのRotationの値を取得する**のであれば`tilemap.GetTransformMatrix( tilePos ).rotation
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**Grid Selection PropertiesのRotationの値を取得する**のであれば`tilemap.GetTransformMatrix( tilePos ).rotation`で取得出来るかと思います。
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Zの値を180で取得したい場合は`eulerAngles`で変換します。
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180の値が参照出来るか下記の記述でConsoleに表示させ確認してみて下さい。
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