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追記

2021/10/23 07:11

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YOshim
YOshim

スコア1085

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- rb2d.velocity = new Vector2(-50.0f * Time.deltaTime, rb2d.velocity.y);//かける数値を-50として変化を見やすくする
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+ rb2d.velocity = new Vector2(-50.0f * Time.deltaTime, rb2d.velocity.y);//かける数値を-50として変化を見やすくする
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+ ただし、rigidbodyを使用するなら、velocityによる操作ではなくAddForceを用いる方が自然ですし推奨されています。