回答編集履歴
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余計な文字を除去
answer
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@@ -13,9 +13,9 @@
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と表すならば,
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各座標 (x,y) に関して,
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f1~f3 のいずれかが0となるならば
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f1~f3 のいずれかが0となるならばその座標は辺の上にあり,そうでなければ辺の上にありません.
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…っていう話をとりあえず愚直に実装すれば
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…っていう話をとりあえず愚直に実装すればこんな感じかと.
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```C
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int f1( int x, int y, int n ){ return x; }; //縦の辺
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追記
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座標 (j, i) が,三角形の辺上にあるのか否かを判定し,
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辺上にある場合は $ を,そうでない場合には空白を表示すればよいのではないでしょうか.
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+
辺上にある場合は $ を,そうでない場合には空白を表示すればよいのではないでしょうか.
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---
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三角形には3つの辺がありますから,それぞれを直線の方程式として
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* f1( x,y; n ) = 0
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* f2( x,y; n ) = 0
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* f3( x,y; n ) = 0
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(ここで,`n` は入力値)
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と表すならば,
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各座標 (x,y) に関して,
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f1~f3 のいずれかが0となるならば,その座標は辺の上にあり,そうでなければ辺の上にありません.
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…っていう話をとりあえず愚直に実装すれば,こんな感じかと.
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```C
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+
int f1( int x, int y, int n ){ return x; }; //縦の辺
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+
int f2( int x, int y, int n ){ return y - (n-1); } //底辺
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+
int f3( int x, int y, int n ){ return y - x; } //斜辺
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+
int main(void)
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{
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int x,y;
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int n = 0;
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+
scanf( "%d", &n );
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for( y=0; y<n; ++y )
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{
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+
for( x=0; x<n; ++x )
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+
{
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+
putchar( ( f1(x,y,n)==0 || f2(x,y,n)==0 || f3(x,y,n)==0 ) ? '$' : ' ' );
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+
}
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+
putchar( '\n' );
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}
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return 0;
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+
}
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```
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+
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+
(「三角形の斜辺よりも右側にまで余計な空白が出力されるのが嫌だ」とかこだわりがある場合には,相応に対処すれよい)
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