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コード修正
test
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+
if(_obstacleObj != null)
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+
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+
{
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+
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-
var ui = Instantiate(_obstacleObj);
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var ui = Instantiate(_obstacleObj);
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-
//NOTE: 階層構造にしたい場合 → 子の位置に生成される。
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+
//NOTE: 階層構造にしたい場合 → 子の位置に生成される。
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-
if (_gObj != null)
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+
if (_gObj != null)
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-
{
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+
{
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-
ui.transform.SetParent(_gObj.transform);
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+
ui.transform.SetParent(_gObj.transform);
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49
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-
}
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+
}
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-
//NOTE: ローカル座標系で調整。(階層構造が決まった後に設定する)
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+
//NOTE: ローカル座標系で調整。(階層構造が決まった後に設定する)
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-
//ui.transform.localPosition = new Vector3(0f, 0f, 0f);
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+
//ui.transform.localPosition = new Vector3(0f, 0f, 0f);
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-
//ui.transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0f, 0f, 0f));
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+
//ui.transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0f, 0f, 0f));
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-
ui.transform.localScale = new Vector3(1f, 1f, 1f);
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+
ui.transform.localScale = new Vector3(1f, 1f, 1f);
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+
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+
}
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}
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