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追記

2021/09/23 06:26

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YOshim
YOshim

スコア1085

test CHANGED
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- キャラクターコントローラーリジッドボディは併用しません。どちらが一方のみで動作するようスクリプトを修正してください。
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+ CharacterControllerRigidbodyは併用しません。どちらが一方のみで動作するようスクリプトを修正してください。
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+ ソースコードを拝見したところ、CharacterControllerは着地の判定のみで使用されているようなので、着地判定をRaycastを用いて行うことになるかと思います。
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+ 今回のコードでは対応可能か不明ですが、Rigidbodyを使用するタイミングでCharacterControllerのenableをfalseとすることでもRigidbodyを使用可能になります。オブジェクトのpositionを変更してワープさせるような場合に使うことがあります。