回答編集履歴

1

誤字の修正など

2021/09/11 23:20

投稿

Qicken
Qicken

スコア6

test CHANGED
@@ -1,13 +1,9 @@
1
- 純粋なUnity Editorでのみ実現するのは不可能という結論に至りました。
1
+ Unity Registryでのみ実現するのは不可能という結論に至りました。
2
2
 
3
- (2020.3.12f1 Personal環境)
4
3
 
5
- が、UMotionProにてFBXからAnimation Clipを抽出して別のFBXに焼き付ける機能があることが判明しました。
6
4
 
7
- これによってBlenderなどのDCCツールで自前のFBXにてHumanoid Animationを編集できるようになり
5
+ 一方、UMotionPro(VeryAnimationは未確認)にてFBXからAnimation Clipを抽出して別のFBXに焼き付ける機能があるとが判明しし、これによってBlenderなどのDCCツールでリターゲットしたHumanoid Animationを編集できることを確認しした
8
6
 
9
- (そもそもUMotionProの使い勝手が良いのでUMotionProで編集すればいいじゃんとなりましたが、まあとにかく、Unityの強力なリターゲット機能にタダ乗りして自前のFBXにてDCCツールでの編集は可能、ということになりました
7
+ (そもそもUMotionProの使い勝手が良いのでそのままUMotionProで編集すればいいじゃんとなりましたが、まあとにかく、Unityの強力なリターゲット機能にタダ乗りして使い慣れた&高機能なDCCツールでの編集ができるので価値りま
10
8
 
11
- しかも元のFBXファイルはもう不要なので自前のAvater一体で統一できま
9
+ また、元のFBXファイルはもう不要なので自前のAvater一体で統一して管理できるようになり、異なるAsset間の摩擦は完全に消滅させられした
12
-
13
- 管理がしやすく、異なるAsset間の摩擦は消滅しまします。感謝の極みです。)