回答編集履歴
4
コードの修正
test
CHANGED
@@ -76,7 +76,7 @@
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76
76
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77
77
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{
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78
78
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79
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-
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79
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+
UpdateWeaponPower();
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80
80
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81
81
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}
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82
82
|
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3
修正
test
CHANGED
@@ -114,6 +114,8 @@
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114
114
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115
115
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weaponDate.Add(weapon);
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116
116
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117
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+
// 5回処理をループしたいだけなので、i は使用しない
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118
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+
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117
119
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for (int i = 0; i < 5; i++)
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118
120
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119
121
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{
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2
追記
test
CHANGED
@@ -82,7 +82,7 @@
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82
82
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83
83
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84
84
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-
public i
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85
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+
public void UpdateWeaponPower()
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86
86
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87
87
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{
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88
88
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1
追記
test
CHANGED
@@ -49,3 +49,83 @@
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49
49
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50
50
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51
51
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仮に同一のオブジェクトを参照したことが原因で同じ乱数が出力されるのであれば、このメソッドを利用することで解決するでしょう。
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+
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+
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+
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+
----
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+
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+
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+
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59
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+
そうではなく Weapon が持つ weaponPower を5回変更したい場合はメソッドを定義して利用します。
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+
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+
MonoBehavior.Start はスクリプトが有効になったときに Unity 側で呼び出される特別なメソッドなので、別途ユーザが利用するためのメソッドを用意する必要があります。
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+
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+
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+
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+
```C#
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+
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+
public class Weapon : MonoBehaviour
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+
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+
{
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+
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+
public int weaponPower;
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+
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+
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+
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+
private void Start()
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+
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+
{
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78
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+
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79
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+
weaponPower = Random.Range(1, 100 + 1);
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80
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+
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+
}
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+
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+
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+
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+
public int UpdateWeaponPower()
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+
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87
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+
{
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88
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+
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89
|
+
weaponPower = Random.Range(1, 100 + 1);
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90
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+
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+
}
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+
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93
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+
}
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94
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+
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+
```
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+
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97
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+
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98
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+
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99
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+
```C#
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100
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+
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101
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+
public class WeaponList : MonoBehaviour
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+
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+
{
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104
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+
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+
public List<Weapon> weaponDate = new List<Weapon>();
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+
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+
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+
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+
public void WeaponCreate()
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+
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+
{
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+
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+
var weapon = GameObject.Find("obj").GetComponent<Weapon>();
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+
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+
weaponDate.Add(weapon);
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+
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+
for (int i = 0; i < 5; i++)
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+
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+
{
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+
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+
weapon.UpdateWeaponPower();
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+
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+
Debug.Log(weapon.weaponPower);
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124
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+
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+
}
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+
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+
}
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128
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+
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+
}
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+
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+
```
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