回答編集履歴
4
コードの修正
answer
CHANGED
@@ -37,7 +37,7 @@
|
|
37
37
|
|
38
38
|
private void Start()
|
39
39
|
{
|
40
|
-
|
40
|
+
UpdateWeaponPower();
|
41
41
|
}
|
42
42
|
|
43
43
|
public void UpdateWeaponPower()
|
3
修正
answer
CHANGED
@@ -56,6 +56,7 @@
|
|
56
56
|
{
|
57
57
|
var weapon = GameObject.Find("obj").GetComponent<Weapon>();
|
58
58
|
weaponDate.Add(weapon);
|
59
|
+
// 5回処理をループしたいだけなので、i は使用しない
|
59
60
|
for (int i = 0; i < 5; i++)
|
60
61
|
{
|
61
62
|
weapon.UpdateWeaponPower();
|
2
追記
answer
CHANGED
@@ -40,7 +40,7 @@
|
|
40
40
|
weaponPower = Random.Range(1, 100 + 1);
|
41
41
|
}
|
42
42
|
|
43
|
-
public
|
43
|
+
public void UpdateWeaponPower()
|
44
44
|
{
|
45
45
|
weaponPower = Random.Range(1, 100 + 1);
|
46
46
|
}
|
1
追記
answer
CHANGED
@@ -23,4 +23,44 @@
|
|
23
23
|
}
|
24
24
|
```
|
25
25
|
|
26
|
-
仮に同一のオブジェクトを参照したことが原因で同じ乱数が出力されるのであれば、このメソッドを利用することで解決するでしょう。
|
26
|
+
仮に同一のオブジェクトを参照したことが原因で同じ乱数が出力されるのであれば、このメソッドを利用することで解決するでしょう。
|
27
|
+
|
28
|
+
----
|
29
|
+
|
30
|
+
そうではなく Weapon が持つ weaponPower を5回変更したい場合はメソッドを定義して利用します。
|
31
|
+
MonoBehavior.Start はスクリプトが有効になったときに Unity 側で呼び出される特別なメソッドなので、別途ユーザが利用するためのメソッドを用意する必要があります。
|
32
|
+
|
33
|
+
```C#
|
34
|
+
public class Weapon : MonoBehaviour
|
35
|
+
{
|
36
|
+
public int weaponPower;
|
37
|
+
|
38
|
+
private void Start()
|
39
|
+
{
|
40
|
+
weaponPower = Random.Range(1, 100 + 1);
|
41
|
+
}
|
42
|
+
|
43
|
+
public int UpdateWeaponPower()
|
44
|
+
{
|
45
|
+
weaponPower = Random.Range(1, 100 + 1);
|
46
|
+
}
|
47
|
+
}
|
48
|
+
```
|
49
|
+
|
50
|
+
```C#
|
51
|
+
public class WeaponList : MonoBehaviour
|
52
|
+
{
|
53
|
+
public List<Weapon> weaponDate = new List<Weapon>();
|
54
|
+
|
55
|
+
public void WeaponCreate()
|
56
|
+
{
|
57
|
+
var weapon = GameObject.Find("obj").GetComponent<Weapon>();
|
58
|
+
weaponDate.Add(weapon);
|
59
|
+
for (int i = 0; i < 5; i++)
|
60
|
+
{
|
61
|
+
weapon.UpdateWeaponPower();
|
62
|
+
Debug.Log(weapon.weaponPower);
|
63
|
+
}
|
64
|
+
}
|
65
|
+
}
|
66
|
+
```
|